途方もない大騒動

概要

奇妙な物理法則、意味不明な目的、操作が不便な無限レベルのカオスゲーム。

プロンプト

タッチスクリーンまたはマウスで操作するゲーム『途方もない大騒動』を作成してください。このゲームは、奇妙な物理法則、ナンセンスなゲーム目標、グロテスクなキャラクター、目に負担をかけるビジュアル、ぎこちなく苛立たしい操作、そして終わりのない無意味なレベルを特徴とします。ゲームデザイン:画面上のランダムなオブジェクトとタップ、ドラッグ、クリックで相互作用できるよう実装してください。入力するたびに、色の爆発、激しく回転するキャラクター、またはランダムなテレポーテーションなど、混沌とした反応が引き起こされます。重力が常に方向を変えるという奇妙な物理法則を利用し、動きを予測不可能にします。ゲームの目的:無限に生成される使い道のないアイテムを集めるなど、意味のない目標を持つレベルをデザインしてください。各レベルは終わりがないように感じられ、時間や純粋な混沌度などのランダムな基準に基づいた予期せぬ転換が行われます。ビジュアルデザイン:目に刺激を与える派手な色とグロテスクなビジュアルを使用して、目に優しくない体験を生み出してください。キャラクターは常識を超えた、途方もない外見であるべきです。コントロールメカニクス:反応の遅れや逆方向の動きなど、意図的に扱いにくい操作を実装し、フラストレーションを増幅させます。レベルデザイン:各レベルの切り替えは一貫性のないパターンで行い、進むたびにますます意味不明な要素が増すようにして、常にプレイヤーを楽しませ、困惑させることを強調してください。

元のプロンプト

Design the most ridiculously absurd, chaotic game imaginable for touchscreen or mouse control, featuring bizarre physics, nonsensical gameplay objectives, grotesque characters, eye-hurting visuals, intentionally awkward and frustrating controls, and endless, pointless levels - making it unquestionably the dumbest, craziest game of the century.

Q: How would you like the player to interact with the game (e.g., tapping, dragging, clicking) and what actions should trigger which absurd outcomes?
A: tapping, dragging, clicking, making sound

Q: Could you provide more details on the nonsensical objectives and the progression of endless, pointless levels (for instance, is there a scoring system or unexpected level transitions)?
A: nah, you decide

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 123.98 sec.

結果トークン: 10,146

コスト: $0.15465300