터무니없는 대혼란
세부 정보
요약
기괴한 물리법칙, 어색한 조작, 무의미한 레벨이 끝없이 이어지는 게임.
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터치스크린이나 마우스로 조작하는 게임 '터무니없는 대혼란'을 만들어주세요. 이 게임은 기괴한 물리법칙, 이해할 수 없는 게임 목표, 기형적인 캐릭터, 눈이 아픈 시각 효과, 어색하고 답답한 조작, 그리고 끝없이 이어지는 무의미한 레벨로 구성되어야 합니다. 게임 디자인: 화면의 임의의 객체와 상호 작용하기 위해 탭, 드래그, 클릭 기능을 구현하세요. 모든 입력은 색상의 폭발, 미친 듯이 도는 캐릭터, 또는 무작위 텔레포테이션과 같은 혼돈의 반응을 유발합니다. 중력의 방향이 계속 바뀌어 움직임을 예측할 수 없게 만드는 기괴한 물리법칙을 사용하세요. 게임 목표: 아무런 의미도 없는, 예를 들어 무한히 생성되는 쓸모없는 아이템을 모으는 등의 목표를 가진 레벨을 디자인하세요. 각 레벨은 끝이 없어 보이며, 시간이나 순수한 혼돈의 정도와 같은 무작위 기준에 따라 예기치 않은 전환이 이루어져야 합니다. 시각 디자인: 눈에 자극을 주는 충돌하는 색상과 기괴한 시각 효과를 활용해 부담스러운 시각적 경험을 창조하세요. 캐릭터는 터무니없이 우스꽝스럽고 정상적인 해부학을 거스르는 모습이어야 합니다. 조작 메커니즘: 반응 지연과 역방향 움직임처럼 의도적으로 어색한 조작을 구현해 답답함을 극대화하세요. 레벨 디자인: 각 레벨 간 전환은 명확한 패턴 없이 이루어져야 합니다. 플레이어가 진행할수록 더욱 무의미하고 점점 더 어리둥절하게 만드는 다양한 혼돈의 요소들을 포함시켜, 매번 다른 느낌의 레벨을 제공하세요.
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Design the most ridiculously absurd, chaotic game imaginable for touchscreen or mouse control, featuring bizarre physics, nonsensical gameplay objectives, grotesque characters, eye-hurting visuals, intentionally awkward and frustrating controls, and endless, pointless levels - making it unquestionably the dumbest, craziest game of the century. Q: How would you like the player to interact with the game (e.g., tapping, dragging, clicking) and what actions should trigger which absurd outcomes? A: tapping, dragging, clicking, making sound Q: Could you provide more details on the nonsensical objectives and the progression of endless, pointless levels (for instance, is there a scoring system or unexpected level transitions)? A: nah, you decide
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 123.98 sec.
결과 토큰: 10,146
비용: $0.15465300