Pandemonio Ridículo
detalles
resumen
Un juego caótico con física absurda, controles extraños y niveles infinitos sin sentido.
indicador
Crea un juego de control mediante pantalla táctil o ratón llamado 'Pandemonio Ridículo' con física extraña, objetivos de juego sin sentido, personajes grotescos, efectos visuales desgastantes para la vista, controles incómodos y frustrantes, y niveles interminables y sin propósito. Diseño de juego: Implementa toques, arrastres y clics para interactuar con objetos aleatorios en la pantalla. Cada acción desencadena reacciones caóticas como explosiones de colores, personajes girando sin control o teletransportaciones aleatorias. Utiliza una física tan extraña que la gravedad cambia constantemente de dirección, haciendo los movimientos impredecibles. Objetivos del juego: Diseña niveles con metas sin sentido, como recolectar una cantidad infinita de objetos generados aleatoriamente que no tienen utilidad. Cada nivel debe parecer interminable, con transiciones inesperadas basadas en criterios aleatorios como el tiempo o el nivel de caos. Diseño visual: Emplea colores chocantes y gráficos grotescos para crear una experiencia visual impactante. Los personajes deben lucir absurdos y desafiar la anatomía normal. Mecánica de control: Implementa controles intencionadamente torpes, como reacciones con retardo y movimientos a la inversa para aumentar la frustración. Diseño de niveles: Las transiciones entre niveles carecen de un patrón coherente. Cada nivel debe sentirse distinto en su caos, incorporando elementos cada vez más absurdos a medida que el jugador avanza sin fin. Enfatiza lo absurdo sobre la progresión lógica, asegurando que los jugadores se sientan continuamente divertidos y perplejos.
indicador original
Design the most ridiculously absurd, chaotic game imaginable for touchscreen or mouse control, featuring bizarre physics, nonsensical gameplay objectives, grotesque characters, eye-hurting visuals, intentionally awkward and frustrating controls, and endless, pointless levels - making it unquestionably the dumbest, craziest game of the century. Q: How would you like the player to interact with the game (e.g., tapping, dragging, clicking) and what actions should trigger which absurd outcomes? A: tapping, dragging, clicking, making sound Q: Could you provide more details on the nonsensical objectives and the progression of endless, pointless levels (for instance, is there a scoring system or unexpected level transitions)? A: nah, you decide
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 123.98 sec.
tokens de resultado: 10,146
costo: $0.15465300