Saçma Pandemoni

özet

Garip fiziğe, absürd hedeflere, sakar kontrollere ve bitmek bilmeyen anlamsız seviyelere sahip bir oyun.

komut istemi

Dokunmatik ekran veya fare ile kontrol edilen, 'Saçma Pandemoni' adlı bir oyun oluşturun. Bu oyun, garip fizik kuralları, mantıksız oyun hedefleri, grotesk karakterler, göz yorucu görseller, sakar ve sinir bozucu kontroller ve bitmek bilmeyen, anlamsız seviyeler içermelidir. Oynanış Tasarımı: Ekrandaki rastgele nesnelerle etkileşim kurmak için dokunma, sürükleme ve tıklama yöntemlerini uygulayın. Her girdi, renk patlamaları, deli gibi dönen karakterler veya rastgele teleportasyonlar gibi kaotik tepkiler tetiklesin. Yerçekiminin sürekli yön değiştirdiği tuhaf fiziği kullanarak hareketleri öngörülemez kılın. Oyun Hedefleri: Amacı olmayan, örneğin hiçbir işe yaramayan rastgele oluşturulan nesneleri sonsuz miktarda toplama gibi anlamsız hedeflere sahip seviyeler tasarlayın. Her seviye, zaman veya saf kaos düzeyi gibi rastgele kriterlere dayalı beklenmedik geçişlerle sonsuz görünmelidir. Görsel Tasarım: Çatışan renkler ve grotesk görseller kullanarak göz yorucu bir deneyim yaratın. Karakterler absürd bir görünüme sahip olmalı ve normal anatomiyi reddetmelidir. Kontrol Mekanikleri: Tepki gecikmeleri ve ters yönde hareket gibi bilerek sakar kontroller uygulayarak oyuncunun bunalımını artırın. Seviye Tasarımı: Seviyeler arasında tutarlı bir geçiş düzeni olmamalı; her seviye kaos içinde farklı hissettirmeli ve oyuncu ilerledikçe anlamsız öğeler artmalıdır. Mantıksal ilerlemeden ziyade absürdi vurgulayarak, oyuncuların sürekli eğlenip şaşırmasını sağlayın.

orijinal komut istemi

Design the most ridiculously absurd, chaotic game imaginable for touchscreen or mouse control, featuring bizarre physics, nonsensical gameplay objectives, grotesque characters, eye-hurting visuals, intentionally awkward and frustrating controls, and endless, pointless levels - making it unquestionably the dumbest, craziest game of the century.

Q: How would you like the player to interact with the game (e.g., tapping, dragging, clicking) and what actions should trigger which absurd outcomes?
A: tapping, dragging, clicking, making sound

Q: Could you provide more details on the nonsensical objectives and the progression of endless, pointless levels (for instance, is there a scoring system or unexpected level transitions)?
A: nah, you decide

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 123.98 sec.

sonuç belirteçleri: 10,146

maliyet: $0.15465300