Pandémonium Absurde
détails
résumé
Un jeu chaotique aux physiques étranges, commandes bizarres et niveaux infinis et dénués de sens.
invite
Créez un jeu contrôlé par écran tactile ou souris intitulé 'Pandémonium Absurde' qui présente une physique étonnamment bizarre, des objectifs de jeu dénués de sens, des personnages grotesques, des visuels agressifs pour les yeux, des contrôles maladroits et frustrants, ainsi que des niveaux sans fin et dépourvus de but. Conception du gameplay : implémentez des interactions par tapotement, glissement et clic pour manipuler des objets aléatoires à l'écran. Chaque action déclenche des réactions chaotiques comme des explosions de couleurs, des personnages tournoyant de manière folle ou des téléportations aléatoires. Utilisez une physique étrange où la gravité change constamment de direction, rendant les mouvements imprévisibles. Objectifs du jeu : concevez des niveaux aux objectifs insignifiants, tels que collecter un nombre infini d'objets générés aléatoirement qui n'ont aucune utilité. Chaque niveau doit paraître interminable, avec des transitions inattendues basées sur des critères aléatoires comme le temps ou le degré de chaos. Conception visuelle : adoptez des couleurs criardes et des visuels grotesques pour offrir une expérience visuelle agressive. Les personnages doivent sembler absurdes et défier l'anatomie normale. Mécanique de contrôle : mettez en place des contrôles volontairement maladroits, avec des réactions retardées et des mouvements inversés, accentuant ainsi la frustration. Conception de niveaux : les transitions de niveaux se font sans schéma cohérent. Chaque niveau doit se distinguer par son chaos, intégrant des éléments de plus en plus absurdes au fur et à mesure de la progression du joueur. Mettez l’accent sur l’absurde plutôt que sur la logique, afin de maintenir continuellement l’amusement et la perplexité des joueurs.
invite originale
Design the most ridiculously absurd, chaotic game imaginable for touchscreen or mouse control, featuring bizarre physics, nonsensical gameplay objectives, grotesque characters, eye-hurting visuals, intentionally awkward and frustrating controls, and endless, pointless levels - making it unquestionably the dumbest, craziest game of the century. Q: How would you like the player to interact with the game (e.g., tapping, dragging, clicking) and what actions should trigger which absurd outcomes? A: tapping, dragging, clicking, making sound Q: Could you provide more details on the nonsensical objectives and the progression of endless, pointless levels (for instance, is there a scoring system or unexpected level transitions)? A: nah, you decide
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 123.98 sec.
jetons de résultat: 10,146
coût: $0.15465300