हास्यास्पद अराजकता

सारांश

अजीब भौतिकी, निरर्थक उद्देश्यों, असहज नियंत्रण और अंतहीन स्तरों वाला अराजक गेम।

प्रॉम्प्ट

टचस्क्रीन या माउस नियंत्रण वाला एक गेम बनाएं, जिसका नाम 'हास्यास्पद अराजकता' हो। यह गेम अजीब भौतिकी, निरर्थक गेमप्ले उद्देश्यों, विकृत पात्रों, आँखों को तकलीफ पहुँचाने वाले दृश्य, अजीब और निराशाजनक कंट्रोल और अंतहीन, बेसार्थ लेवल से भरपूर होना चाहिए। गेमप्ले डिजाइन: स्क्रीन पर रैंडम ऑब्जेक्ट्स के साथ इंटरैक्ट करने के लिए टैप, ड्रैग और क्लिक करने की तकनीक अपनाएं। हर इनपुट से रंगों का विस्फोट, पगलीले घूमते पात्र या आकस्मिक टेलीपोर्ट जैसी अराजक प्रतिक्रियाएं हों। ऐसी भौतिकी का इस्तेमाल करें जिसमें गुरुत्वाकर्षण लगातार दिशा बदलता रहे, जिससे मूवमेंट अप्रत्याशित हो जाए। गेम के उद्देश्य: ऐसे लेवल डिज़ाइन करें जिनके लक्ष्य निरर्थक हों, जैसे कि उपयोगहीन रैंडमली जेनरेट हुए आइटम्स का अनंत संग्रह। प्रत्येक लेवल अंतहीन प्रतीत होना चाहिए, जिसमें समय या शुद्ध अराजकता की मात्रा जैसे रैंडम मापदंडों पर आधारित अप्रत्याशित ट्रांज़ीशन्स हों। विजुअल डिजाइन: टकराते हुए रंगों और विकृत विजुअल्स का उपयोग कर आंखों के लिए कष्टदायक अनुभव उत्पन्न करें। पात्रों को असामान्य और तर्कसंगत शरीर रचना के विरुद्ध दिखना चाहिए। कंट्रोल मेकैनिक्स: जानबूझकर असहज कंट्रोल्स, देरी से प्रतिक्रिया और उलटी दिशा में मूवमेंट लागू करें ताकि निराशा बढ़े। लेवल डिजाइन: लेवल्स के बीच परिवर्तन एक सुसंगत पैटर्न के बिना होने चाहिए। प्रत्येक लेवल को अपने अंदर अलग अराजकता दिखानी चाहिए, जिसमें जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़े, और भी निरर्थक तत्व जुड़ें। तर्कसंगत प्रगति के बजाय हास्यास्पदता पर ज़ोर दें, ताकि खिलाड़ी लगातार मनोरंजन और आश्चर्य में बने रहें।

मूल प्रॉम्प्ट

Design the most ridiculously absurd, chaotic game imaginable for touchscreen or mouse control, featuring bizarre physics, nonsensical gameplay objectives, grotesque characters, eye-hurting visuals, intentionally awkward and frustrating controls, and endless, pointless levels - making it unquestionably the dumbest, craziest game of the century.

Q: How would you like the player to interact with the game (e.g., tapping, dragging, clicking) and what actions should trigger which absurd outcomes?
A: tapping, dragging, clicking, making sound

Q: Could you provide more details on the nonsensical objectives and the progression of endless, pointless levels (for instance, is there a scoring system or unexpected level transitions)?
A: nah, you decide

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest

प्रतिक्रिया समय: 123.98 sec.

परिणाम टोकन: 10,146

लागत: $0.15465300