Pandemônio Absurdo
detalhes
resumo
Um jogo caótico com física bizarra, controles estranhos e níveis infinitos sem sentido.
prompt
Crie um jogo controlado por tela sensível ao toque ou mouse chamado 'Pandemônio Absurdo' com física bizarra, objetivos de jogo sem sentido, personagens grotescos, visuais que cansam os olhos, controles desajeitados e frustrantes, e níveis intermináveis e despropositados. Design de Jogo: Implemente toques, arrastos e cliques para interagir com objetos aleatórios na tela. Cada ação gera reações caóticas, como explosões de cores, personagens girando descontroladamente ou teletransportes aleatórios. Utilize uma física tão peculiar que a gravidade muda de direção constantemente, tornando os movimentos imprevisíveis. Objetivos do Jogo: Crie níveis com metas sem propósito, como coletar uma quantidade infinita de itens gerados aleatoriamente que não possuem utilidade. Cada nível deve parecer interminável, com transições inesperadas baseadas em critérios aleatórios, como o tempo ou o nível de caos. Design Visual: Use cores contrastantes e visuais grotescos para proporcionar uma experiência visual cansativa. Os personagens devem ter um aspecto absurdo e desafiar a anatomia normal. Mecânica de Controle: Implemente controles propositalmente desajeitados, com reações atrasadas e movimentos invertidos para aumentar a frustração. Design de Níveis: As transições entre níveis não seguem um padrão coerente. Cada nível deve apresentar um caos distinto, com elementos cada vez mais absurdos à medida que o jogador avança infinitamente. Enfatize o absurdo em detrimento da progressão lógica, garantindo que os jogadores se divirtam e fiquem continuamente intrigados.
prompt original
Design the most ridiculously absurd, chaotic game imaginable for touchscreen or mouse control, featuring bizarre physics, nonsensical gameplay objectives, grotesque characters, eye-hurting visuals, intentionally awkward and frustrating controls, and endless, pointless levels - making it unquestionably the dumbest, craziest game of the century. Q: How would you like the player to interact with the game (e.g., tapping, dragging, clicking) and what actions should trigger which absurd outcomes? A: tapping, dragging, clicking, making sound Q: Could you provide more details on the nonsensical objectives and the progression of endless, pointless levels (for instance, is there a scoring system or unexpected level transitions)? A: nah, you decide
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 123.98 sec.
tokens de resultado: 10,146
custo: $0.15465300