Physik Simulationsspiel
Details
Zusammenfassung
Ein einfaches Spiel, das Physikgesetze mit einer springenden Kugel demonstriert.
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Eingabeaufforderung
Erstelle ein einfaches Physik-Simulationsspiel, das in russischer Sprache verfügbar ist, in dem ein Ball fällt und mit verschiedenen Objekten gemäß den Bewegungsgesetzen interagiert. Der Ball soll beim Zusammenstoß mit Objekten wie Türmen, Schachfiguren, großen Bällen, Bäumen, Pyramiden und Fahrzeugen abprallen. Spielkomponenten: - Ball: Definiere einen Ball mit physikalischen Eigenschaften wie Masse, Elastizität und Reibung, damit er richtig mit anderen Objekten interagiert und abprallt. - Andere Objekte: Schließe Türme, Schachfiguren, große Bälle, Bäume, Pyramiden und Autos ein. Jedes Objekt sollte eigene Merkmale haben: - Türme: Hoch und schmal. - Schachfiguren: Verschiedene Höhen und Formen. - Große Bälle: Ähnliche physikalische Eigenschaften wie der Hauptball. - Bäume: Hoch mit elastischen Ästen. - Pyramiden: Stabile und starre Strukturen. - Autos: Mit festen Oberflächen, die elastische Kollisionen ermöglichen. Spielbereich: - Leinwand: Der Simulationsbereich sollte den Ball innerhalb seiner Grenzen halten. Berührt der Ball die Grenze, soll er abprallen. Interaktion und Mechanik: - Implementiere realistische Schwerkraft, damit der Ball fällt, wenn er nicht blockiert wird. - Sorge dafür, dass alle Objekte dynamisch interagieren, wodurch der Ball je nach Kollisionswinkel und Eigenschaften unterschiedlich abprallt. - Steuere die Elastizität, um realistische Abprallvorgänge zu simulieren. Visuelle Darstellung und Nutzerinteraktion: - Biete einfache Steuerungen zum Starten, Pausieren und Zurücksetzen der Simulation. - Integriere visuelle Indikatoren für Objektgrenzen und potenzielle Kollisionspfade. Ziel: - Ziel ist es, verschiedene Abprall- und Kollisionsszenarien unter unterschiedlichen Bedingungen zu beobachten, wobei der Fokus auf der Interaktion der Objekte mit dem fallenden Ball liegt. Entwerfe die Simulation so, dass sie ein pädagogisches Verständnis der Bewegungsgesetze fördert und es den Nutzern ermöglicht, unterschiedliche Einstellungen und Ergebnisse auszuprobieren.
ursprüngliche Eingabe
Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать. Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина Q: Как мяч должен взаимодействовать с другими объектами? A: Мяч должен пружинить при столкновении. Q: Каковы должны быть визуальные характеристики других объектов? A: Башни должны быть высокими и узкими.
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: o3-mini-high
Antwortzeit: 72.11 sec.
Ergebnis-Token: 10,402
Kosten: $0.04668840