भौतिकी सिमुलेशन गेम

सारांश

एक सरल खेल जो गति के नियमों पर आधारित टकराव और उछाल को दर्शाता है।

प्रॉम्प्ट

रूसी भाषा में उपलब्ध एक सरल भौतिकी सिमुलेशन गेम बनाएं, जहाँ एक गेंद गिरती है और गति के नियमों के अनुसार विभिन्न वस्तुओं से टकराती है। गेंद को टावर, शतरंज के मोहरे, बड़े गेंद, पेड़, पिरामिड और वाहनों जैसी वस्तुओं से टकराने पर उछलना चाहिए।

गेम के घटक:
- गेंद: एक गेंद को परिभाषित करें जिसमें द्रव्यमान, लोच और घर्षण जैसी भौतिक विशेषताएँ हों, ताकि वह अन्य वस्तुओं के साथ सही ढंग से टकरा सके और उछल सके।

- अन्य वस्तुएँ: टावर, शतरंज के मोहरे, बड़े गेंद, पेड़, पिरामिड और कारें शामिल करें। प्रत्येक की अपनी विशेषताएँ होनी चाहिए:
  - टावर: ऊंचे और पतले।
  - शतरंज के मोहरे: विभिन्न ऊंचाई और आकार के।
  - बड़े गेंद: मुख्य गेंद के समान भौतिक गुण।
  - पेड़: लचीली शाखाओं के साथ ऊंचे।
  - पिरामिड: स्थिर और कठोर संरचनाएँ।
  - कारें: ठोस सतहों के साथ जो लोचपूर्ण टकराव प्रदान करें।

गेम क्षेत्र:
- कैनवास: सिमुलेशन क्षेत्र में गेंद को इसकी सीमा के भीतर रखना चाहिए। यदि गेंद सीमा से टकराए, तो उसे वापस उछलना चाहिए।

इंटरैक्शन और मेकैनिक्स:
- जब कोई बाधा न हो तो गेंद गिरने के लिए वास्तविक गुरुत्वाकर्षण लागू करें।
- सुनिश्चित करें कि सभी वस्तुएँ गतिशील रूप से बातचीत करें, जिससे टकराने के कोण और गुणों के आधार पर गेंद का उछाल बदल जाए।
- यथार्थवादी उछाल का अनुकरण करने के लिए लोच को नियंत्रित करें।

विजुअल और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस:
- सिमुलेशन को शुरू, रोक और रीसेट करने के लिए सरल नियंत्रण प्रदान करें।
- वस्तु सीमाओं और संभावित टकराव मार्गों के लिए विज़ुअल इंडिकेटर्स शामिल करें।

उद्देश्य:
- उद्देश्य विभिन्न परिस्थितियों में उछाल और टक्कर के परिदृश्यों का निरीक्षण करना है, जिसमें गिरती गेंद और वस्तुओं के बीच बातचीत पर ध्यान केंद्रित हो।

सिमुलेशन को इस प्रकार डिज़ाइन करें कि यह गति के नियमों की शैक्षिक समझ को प्राथमिकता दे, ताकि उपयोगकर्ता विभिन्न सेटिंग्स और परिणामों के साथ प्रयोग कर सकें।

मूल प्रॉम्प्ट

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.
Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина

Q: Как мяч должен взаимодействовать с другими объектами?
A: Мяч должен пружинить при столкновении.

Q: Каковы должны быть визуальные характеристики других объектов?
A: Башни должны быть высокими и узкими.

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: o3-mini-high

प्रतिक्रिया समय: 72.11 sec.

परिणाम टोकन: 10,402

लागत: $0.04668840