物理シミュレーションゲーム

概要

物理法則に基づいた、ボールの跳ね返りと衝突を体験するシンプルなゲーム。

プロンプト

ロシア語版も利用できるシンプルな物理シミュレーションゲームを作成してください。ゲーム内では、ボールが落下し、運動の法則に従って様々なオブジェクトと相互作用します。ボールは、塔、チェスの駒、大きな球、木、ピラミッド、車両との衝突時に跳ね返る必要があります。

ゲームの構成要素:
- ボール:質量、弾性、摩擦などの物理的特性を持つボールを定義し、他のオブジェクトと正しく相互作用して跳ね返るようにします。

- その他のオブジェクト:塔、チェスの駒、大きな球、木、ピラミッド、車を含めます。それぞれに以下の特徴を持たせます:
  - 塔:高くて細い。
  - チェスの駒:高さや形がさまざま。
  - 大きな球:主なボールと同様の物理特性。
  - 木:大きく、弾力のある枝を持つ。
  - ピラミッド:安定して硬い構造。
  - 車:弾性衝突を実現するための堅固な表面を持つ。

ゲームエリア:
- キャンバス:シミュレーション範囲はボールを境界内に限定する必要があります。ボールが境界に当たった場合、跳ね返るようにします。

インタラクションとメカニクス:
- 障害がなければボールが落下し続けるよう、現実的な重力を実装します。
- 全てのオブジェクトが動的に相互作用し、衝突角度や物体の特性によりボールの跳ね返りが変化するようにします。
- 現実的な反発をシミュレーションするために弾性を調整します。

ビジュアルとユーザーインターフェイス:
- シミュレーションの開始、停止、リセットができる簡単な操作を提供します。
- オブジェクトの境界や衝突経路のビジュアルインジケーターを含めます。

目的:
- 目的は、様々な条件下での跳ね返りや衝突のシナリオを観察し、落下するボールとオブジェクトの相互作用に注目することです。

運動の法則に対する教育的理解を深めるため、ユーザーが様々な設定や結果を試せるようシミュレーションを設計してください。

元のプロンプト

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.
Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина

Q: Как мяч должен взаимодействовать с другими объектами?
A: Мяч должен пружинить при столкновении.

Q: Каковы должны быть визуальные характеристики других объектов?
A: Башни должны быть высокими и узкими.

生成コストの概要

モデル名: o3-mini-high

応答時間: 72.11 sec.

結果トークン: 10,402

コスト: $0.04668840