물리 시뮬레이션 게임

요약

실제 물리 법칙에 따라 공의 충돌과 반동을 보여주는 간단한 게임.

프롬프트

러시아어로 제공되는 간단한 물리 시뮬레이션 게임을 만드세요. 이 게임에서는 공이 떨어지며 운동 법칙에 따라 다양한 물체와 상호작용합니다. 공은 탑, 체스 말, 큰 공, 나무, 피라미드, 차량과 충돌 시 반사되어야 합니다.

게임 구성 요소:
- 공: 질량, 탄력, 마찰 등의 물리적 속성을 가진 공을 정의하여 다른 물체와 올바르게 상호작용하고 반사되도록 합니다.

- 기타 객체: 탑, 체스 말, 큰 공, 나무, 피라미드, 자동차를 포함합니다. 각 객체는 다음과 같은 특징을 가져야 합니다:
  - 탑: 키가 크고 좁음.
  - 체스 말: 다양한 높이와 형태.
  - 큰 공: 주 공과 유사한 물리적 속성.
  - 나무: 탄력 있는 가지를 가진 큰 나무.
  - 피라미드: 안정적이고 견고한 구조.
  - 자동차: 반발 충돌을 제공하는 단단한 표면을 가짐.

게임 영역:
- 캔버스: 시뮬레이션 영역은 공을 경계 내에 제한해야 합니다. 공이 경계에 닿으면 반사되어야 합니다.

상호작용 및 메커니즘:
- 장애가 없을 때 공이 떨어지도록 현실적인 중력을 구현합니다.
- 모든 객체가 동적으로 상호작용하여 충돌 각도와 속성에 따라 공의 반사가 달라지도록 합니다.
- 현실적인 반동을 시뮬레이션하기 위해 탄력을 조절합니다.

시각 및 사용자 인터랙션:
- 시뮬레이션 시작, 중지, 재설정을 위한 간단한 조작을 제공합니다.
- 객체의 경계와 가능한 충돌 경로를 나타내는 시각적 표시기를 포함합니다.

목표:
- 목표는 다양한 조건에서의 반동 및 충돌 시나리오를 관찰하고, 떨어지는 공과 객체 간의 상호작용에 집중하는 것입니다.

운동 법칙에 대한 교육적 이해를 돕기 위해, 사용자가 다양한 설정과 결과를 실험할 수 있도록 시뮬레이션을 설계하세요.

원본 프롬프트

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.
Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина

Q: Как мяч должен взаимодействовать с другими объектами?
A: Мяч должен пружинить при столкновении.

Q: Каковы должны быть визуальные характеристики других объектов?
A: Башни должны быть высокими и узкими.

생성 비용 요약

모델 이름: o3-mini-high

응답 시간: 72.11 sec.

결과 토큰: 10,402

비용: $0.04668840