物理模拟游戏

概要

一个模拟运动定律中碰撞反弹的简单游戏。

提示

创建一个简单的物理模拟游戏,该游戏支持俄语,并模拟一个球根据运动定律自由下落并与各种物体互动。球在碰撞到塔、国际象棋棋子、大球、树木、金字塔和车辆等其他物体时应反弹。

游戏组件:
- 球:定义一个具有质量、弹性和摩擦等物理属性的球,使其能正确反弹和与其他物体互动。

- 其他物体:包括塔、国际象棋棋子、大球、树木、金字塔和汽车。每种物体应具有各自特点:
  - 塔:又高又窄。
  - 国际象棋棋子:高度和形状各异。
  - 大球:与主球具有相似的物理属性。
  - 树木:高大且枝条具弹性。
  - 金字塔:结构稳定且坚固。
  - 汽车:具有提供弹性碰撞的坚固表面。

游戏区域:
- 画布:模拟区域应将球限制在其边界内。如果球撞到边界,它应反弹回去。

互动与机制:
- 实现真实的重力效果,使球在无阻碍时持续下落。
- 确保所有物体可以动态互动,从而根据碰撞角度和属性影响球的反弹方式。
- 调控弹性以模拟真实反弹效果。

视觉与用户互动:
- 提供简单的控制来启动、停止和重置模拟。
- 包括物体边界和可能碰撞路径的视觉指示器。

目标:
- 游戏的目标是观察不同条件下的反弹和碰撞情景,关注物体与下落球的互动。

设计这款模拟游戏时应注重对运动定律的教育理解,并让用户享受不同设置和结果的实验乐趣。

原始提示

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.
Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина

Q: Как мяч должен взаимодействовать с другими объектами?
A: Мяч должен пружинить при столкновении.

Q: Каковы должны быть визуальные характеристики других объектов?
A: Башни должны быть высокими и узкими.

生成成本概要

模型名称: o3-mini-high

响应时间: 72.11 sec.

结果令牌: 10,402

成本: $0.04668840