Juego de simulación física
detalles
resumen
Juego simple que simula leyes físicas con una pelota que rebota y varios objetos.
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indicador
Crea un juego de simulación física simple, disponible en ruso, donde una pelota caiga e interactúe con varios objetos de acuerdo a las leyes del movimiento. La pelota debe rebotar al colisionar con objetos como torres, piezas de ajedrez, pelotas grandes, árboles, pirámides y vehículos. Componentes del juego: - Pelota: Define una pelota con propiedades físicas como masa, elasticidad y fricción para interactuar correctamente y rebotar. - Otros objetos: Incluye torres, piezas de ajedrez, pelotas grandes, árboles, pirámides y autos. Cada uno debe tener sus características: - Torres: Altas y estrechas. - Piezas de ajedrez: De diversas alturas y formas. - Pelotas grandes: Con propiedades similares a la pelota principal. - Árboles: Altos con ramas elásticas. - Pirámides: Estructuras estables y rígidas. - Autos: Con superficies sólidas que permiten colisiones elásticas. Área del juego: - Lienzo: El área de simulación debe limitar la pelota dentro de sus bordes. Si la pelota choca contra el borde, debe rebotar. Interacción y mecánica: - Implementa una gravedad realista para que la pelota caiga cuando no esté obstruida. - Asegúrate de que todos los objetos interactúen dinámicamente, haciendo que la pelota rebote de forma diferente según el ángulo y las propiedades de colisión. - Controla la elasticidad para simular rebotes realistas. Visual e interacción del usuario: - Proporciona controles simples para iniciar, detener y reiniciar la simulación. - Incluye indicadores visuales de los bordes de los objetos y rutas de colisión potenciales. Objetivo: - El objetivo es observar distintos escenarios de rebote y colisión bajo condiciones variadas, enfocándose en la interacción entre la pelota y los objetos. Diseña la simulación para priorizar el entendimiento educativo de las leyes del movimiento, permitiendo a los usuarios experimentar con diferentes configuraciones y resultados.
indicador original
Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать. Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина Q: Как мяч должен взаимодействовать с другими объектами? A: Мяч должен пружинить при столкновении. Q: Каковы должны быть визуальные характеристики других объектов? A: Башни должны быть высокими и узкими.
resumen de costo de generación
nombre del modelo: o3-mini-high
tiempo de respuesta: 72.11 sec.
tokens de resultado: 10,402
costo: $0.04668840