Juego de simulación física

resumen

Juego simple que simula leyes físicas con una pelota que rebota y varios objetos.

indicador

Crea un juego de simulación física simple, disponible en ruso, donde una pelota caiga e interactúe con varios objetos de acuerdo a las leyes del movimiento. La pelota debe rebotar al colisionar con objetos como torres, piezas de ajedrez, pelotas grandes, árboles, pirámides y vehículos.

Componentes del juego:
- Pelota: Define una pelota con propiedades físicas como masa, elasticidad y fricción para interactuar correctamente y rebotar.

- Otros objetos: Incluye torres, piezas de ajedrez, pelotas grandes, árboles, pirámides y autos. Cada uno debe tener sus características:
  - Torres: Altas y estrechas.
  - Piezas de ajedrez: De diversas alturas y formas.
  - Pelotas grandes: Con propiedades similares a la pelota principal.
  - Árboles: Altos con ramas elásticas.
  - Pirámides: Estructuras estables y rígidas.
  - Autos: Con superficies sólidas que permiten colisiones elásticas.

Área del juego:
- Lienzo: El área de simulación debe limitar la pelota dentro de sus bordes. Si la pelota choca contra el borde, debe rebotar.

Interacción y mecánica:
- Implementa una gravedad realista para que la pelota caiga cuando no esté obstruida.
- Asegúrate de que todos los objetos interactúen dinámicamente, haciendo que la pelota rebote de forma diferente según el ángulo y las propiedades de colisión.
- Controla la elasticidad para simular rebotes realistas.

Visual e interacción del usuario:
- Proporciona controles simples para iniciar, detener y reiniciar la simulación.
- Incluye indicadores visuales de los bordes de los objetos y rutas de colisión potenciales.

Objetivo:
- El objetivo es observar distintos escenarios de rebote y colisión bajo condiciones variadas, enfocándose en la interacción entre la pelota y los objetos.

Diseña la simulación para priorizar el entendimiento educativo de las leyes del movimiento, permitiendo a los usuarios experimentar con diferentes configuraciones y resultados.

indicador original

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.
Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина

Q: Как мяч должен взаимодействовать с другими объектами?
A: Мяч должен пружинить при столкновении.

Q: Каковы должны быть визуальные характеристики других объектов?
A: Башни должны быть высокими и узкими.

resumen de costo de generación

nombre del modelo: o3-mini-high

tiempo de respuesta: 72.11 sec.

tokens de resultado: 10,402

costo: $0.04668840