Gioco di simulazione fisica
dettagli
riepilogo
Gioco semplice che simula leggi fisiche con una palla rimbalzante e vari oggetti.
prompt
Crea un semplice gioco di simulazione fisica, disponibile in lingua russa, in cui una palla cade e interagisce con vari oggetti secondo le leggi del moto. La palla deve rimbalzare al momento della collisione con oggetti come torri, pezzi degli scacchi, palle grandi, alberi, piramidi e veicoli. Componenti del gioco: - Palla: Definisci una palla con proprietà fisiche come massa, elasticità e attrito per interagire correttamente e rimbalzare. - Altri oggetti: Includi torri, pezzi degli scacchi, palle grandi, alberi, piramidi e automobili. Ognuno deve avere le proprie caratteristiche: - Torri: Alte e strette. - Pezzi degli scacchi: Di varie altezze e forme. - Palle grandi: Con proprietà simili alla palla principale. - Alberi: Alti con rami elastici. - Piramidi: Strutture stabili e rigide. - Automobili: Con superfici solide che garantiscono collisioni elastiche. Area di gioco: - Canvase: L'area di simulazione deve confinare la palla entro i suoi bordi. Se la palla colpisce il bordo, deve rimbalzare indietro. Interazione e meccaniche: - Implementa una gravità realistica affinché la palla cada quando non è ostacolata. - Assicurati che tutti gli oggetti interagiscano dinamicamente, facendo rimbalzare la palla in modo differente a seconda dell'angolo e delle proprietà della collisione. - Regola l'elasticità per simulare rimbalzi realistici. Visual e interazione utente: - Fornisci controlli semplici per avviare, fermare e resettare la simulazione. - Includi indicatori visivi per i confini degli oggetti e possibili traiettorie di collisione. Obiettivo: - L'obiettivo è osservare differenti scenari di rimbalzo e collisione in condizioni variabili, concentrandosi su come gli oggetti interagiscono con la palla in caduta. Progetta la simulazione per favorire una comprensione educativa delle leggi del moto, consentendo agli utenti di sperimentare diverse impostazioni ed esiti.
prompt originale
Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать. Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина Q: Как мяч должен взаимодействовать с другими объектами? A: Мяч должен пружинить при столкновении. Q: Каковы должны быть визуальные характеристики других объектов? A: Башни должны быть высокими и узкими.
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: o3-mini-high
tempo di risposta: 72.11 sec.
token di risultato: 10,402
costo: $0.04668840