Jogo de simulação física
detalhes
resumo
Jogo simples que simula leis da física com bola quicante e objetos variados.
prompt
Crie um jogo simples de simulação física, disponível em russo, onde uma bola cai e interage com diversos objetos conforme as leis do movimento. A bola deve quicar ao colidir com outros objetos, como torres, peças de xadrez, bolas grandes, árvores, pirâmides e veículos. Componentes do jogo: - Bola: Defina uma bola com propriedades físicas como massa, elasticidade e atrito para interagir corretamente e quicar. - Outros objetos: Inclua torres, peças de xadrez, bolas grandes, árvores, pirâmides e carros. Cada um deve ter suas características: - Torres: Altas e estreitas. - Peças de xadrez: De alturas e formas variáveis. - Bolas grandes: Com propriedades semelhantes à bola principal. - Árvores: Altas com galhos elásticos. - Pirâmides: Estruturas estáveis e rígidas. - Carros: Com superfícies sólidas que proporcionam colisões elásticas. Área do jogo: - Tela: A área de simulação deve confinar a bola dentro de seus limites. Se a bola bater na borda, ela deve quicar de volta. Interação e mecânica: - Implemente uma gravidade realista para manter a bola caindo quando não estiver obstruída. - Garanta que todos os objetos interajam de forma dinâmica, fazendo a bola rebater de maneira diferente conforme o ângulo e as propriedades da colisão. - Controle a elasticidade para simular quiques realistas. Visual e interação do usuário: - Forneça controles simples para iniciar, parar e reiniciar a simulação. - Inclua indicadores visuais para os limites dos objetos e trajetórias de colisão potenciais. Objetivo: - O objetivo é observar diferentes cenários de quique e colisão sob condições variadas, focando na interação entre a bola e os objetos. Projete a simulação para priorizar a compreensão educacional das leis do movimento, permitindo que os usuários experimentem diversas configurações e resultados.
prompt original
Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать. Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина Q: Как мяч должен взаимодействовать с другими объектами? A: Мяч должен пружинить при столкновении. Q: Каковы должны быть визуальные характеристики других объектов? A: Башни должны быть высокими и узкими.
resumo de custos de geração
nome do modelo: o3-mini-high
tempo de resposta: 72.11 sec.
tokens de resultado: 10,402
custo: $0.04668840