Jogo de simulação física

resumo

Jogo simples que simula leis da física com bola quicante e objetos variados.

prompt

Crie um jogo simples de simulação física, disponível em russo, onde uma bola cai e interage com diversos objetos conforme as leis do movimento. A bola deve quicar ao colidir com outros objetos, como torres, peças de xadrez, bolas grandes, árvores, pirâmides e veículos.

Componentes do jogo:
- Bola: Defina uma bola com propriedades físicas como massa, elasticidade e atrito para interagir corretamente e quicar.

- Outros objetos: Inclua torres, peças de xadrez, bolas grandes, árvores, pirâmides e carros. Cada um deve ter suas características:
  - Torres: Altas e estreitas.
  - Peças de xadrez: De alturas e formas variáveis.
  - Bolas grandes: Com propriedades semelhantes à bola principal.
  - Árvores: Altas com galhos elásticos.
  - Pirâmides: Estruturas estáveis e rígidas.
  - Carros: Com superfícies sólidas que proporcionam colisões elásticas.

Área do jogo:
- Tela: A área de simulação deve confinar a bola dentro de seus limites. Se a bola bater na borda, ela deve quicar de volta.

Interação e mecânica:
- Implemente uma gravidade realista para manter a bola caindo quando não estiver obstruída.
- Garanta que todos os objetos interajam de forma dinâmica, fazendo a bola rebater de maneira diferente conforme o ângulo e as propriedades da colisão.
- Controle a elasticidade para simular quiques realistas.

Visual e interação do usuário:
- Forneça controles simples para iniciar, parar e reiniciar a simulação.
- Inclua indicadores visuais para os limites dos objetos e trajetórias de colisão potenciais.

Objetivo:
- O objetivo é observar diferentes cenários de quique e colisão sob condições variadas, focando na interação entre a bola e os objetos.

Projete a simulação para priorizar a compreensão educacional das leis do movimento, permitindo que os usuários experimentem diversas configurações e resultados.

prompt original

Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать.
Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина

Q: Как мяч должен взаимодействовать с другими объектами?
A: Мяч должен пружинить при столкновении.

Q: Каковы должны быть визуальные характеристики других объектов?
A: Башни должны быть высокими и узкими.

resumo de custos de geração

nome do modelo: o3-mini-high

tempo de resposta: 72.11 sec.

tokens de resultado: 10,402

custo: $0.04668840