Jeu de simulation physique
détails
résumé
Jeu simple qui simule la physique avec une balle rebondissante et divers objets.
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invite
Créez un jeu de simulation physique simple, disponible en russe, où une balle tombe et interagit avec divers objets selon les lois du mouvement. La balle doit rebondir lors des collisions avec des objets tels que des tours, des pièces d'échecs, de grosses balles, des arbres, des pyramides et des véhicules. Composants du jeu : - Balle : Définissez une balle avec des propriétés physiques telles que la masse, l'élasticité et la friction pour qu'elle interagisse correctement et rebondisse. - Autres objets : Incluez des tours, des pièces d'échecs, de grosses balles, des arbres, des pyramides et des voitures. Chacun doit avoir ses caractéristiques propres : - Tours : Hautes et étroites. - Pièces d'échecs : De hauteurs et formes variées. - Grosses balles : Propriétés similaires à la balle principale. - Arbres : Grands avec des branches élastiques. - Pyramides : Structures stables et rigides. - Voitures : Avec des surfaces solides assurant des collisions élastiques. Zone du jeu : - Toile : La zone de simulation doit confiner la balle dans ses limites. Si la balle touche les bords, elle doit rebondir. Interaction et mécanique : - Appliquez une gravité réaliste pour que la balle tombe librement lorsqu'elle n'est pas entravée. - Assurez-vous que tous les objets interagissent dynamiquement, modifiant ainsi le rebond en fonction de l'angle et des propriétés de collision. - Contrôlez l'élasticité pour simuler un rebond réaliste. Visuel et interaction utilisateur : - Fournissez des contrôles simples pour démarrer, arrêter et réinitialiser la simulation. - Incluez des indicateurs visuels pour les limites des objets et les trajectoires potentielles de collision. Objectif : - L'objectif est d'observer différents scénarios de rebond et de collision dans des conditions variées, en se concentrant sur l'interaction entre la balle et les objets. Concevez la simulation pour favoriser une compréhension éducative des lois du mouvement, permettant aux utilisateurs d'expérimenter diverses configurations et résultats.
invite originale
Простая симуляция закона движения: мяч падает, сталкивается с объектами, пружинит. Не может вылететь за пределы канваса. Рядом с мечем есть другие обьекты которые тоже можно исползовать. Например башни, шахматы, другие большие мячи, Дерево, пирамида, Машина Q: Как мяч должен взаимодействовать с другими объектами? A: Мяч должен пружинить при столкновении. Q: Каковы должны быть визуальные характеристики других объектов? A: Башни должны быть высокими и узкими.
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: o3-mini-high
temps de réponse: 72.11 sec.
jetons de résultat: 10,402
coût: $0.04668840