Torpedos im U-Boot
Details
Zusammenfassung
Ego-Shooter mit U-Boot und Torpedos, realistischer Wasserphysik.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein Ego-Torpedoschlacht-Spiel, in dem der Spieler ein U-Boot steuert, um feindliche Schiffe mit Torpedos anzugreifen. Das Spiel wird in russischer Sprache für mobile Geräte sein. Spiel-Features: U-Boot-Steuerung: - Implementiere virtuelle Joysticks und Tasten auf dem Bildschirm zur Navigation. - Linker Joystick für Vorwärts-/Rückwärtsbewegung und Drehungen. - Wische auf der rechten Seite für Tiefenkontrolle (Aufstieg zur Oberfläche, Abtauchen). Kamera und Zielerfassung: - Erlaube den Spielern, die Kamera mit Wischgesten zu steuern. - Implementiere einen „Ziel“-Knopf rechts für manuelles Anvisieren. - Automatischer Zielverschluss im Zielmodus. Torpedo-Abschussmechanik: - Füge einen „Feuer“-Knopf zum Abschuss von Torpedos hinzu. - Integriere mehrere Torpedo-Typen (Standard, lenkend, Tiefenbomben). - Sorge dafür, dass Torpedos der Wasserphysik folgen: Trägheit, Geschwindigkeit und Tiefeneffekte. Feindliche Schiffe und KI: - Modelle eine KI für Patrouillenverhalten und Bedrohungsreaktionen. - Erlaube feindlichen Schiffen, den Kurs zu ändern und mit Tiefenbomben anzugreifen. - Schiffstypen sollten Zerstörer, Kreuzer und Flugzeugträger umfassen. Realistische Wasserphysik: - Simuliere Wasserbedingungen mit Wellen und Strömungen. - Entwickle Umgebungen, die Sicht und Auftrieb des U-Boots beeinflussen. UI und HUD: - Integriere eine Minikarte in der oberen rechten Ecke. - Zeige ein Panel für Torpedos und Tiefen-/Sauerstoffanzeigen auf dem Bildschirm an. - Stelle die Sichtbarkeit und Bedienbarkeit der Joysticks und Tasten sicher. Dieses Spiel bietet ein realistisches Simulationserlebnis, das immersive Steuerung mit strategischem Gameplay kombiniert. Konzentriere dich auf eine ansprechende und intuitive Benutzeroberfläche, die dem Spieler eine mühelose Navigation ermöglicht. Befolge Best Practices zur Grafikbalance mit Unity und URP, um die Performance auf mobilen Geräten zu gewährleisten.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 234.24 sec.
Ergebnis-Token: 19,523
Kosten: $0.29571900