潜艇鱼雷攻击
详情
概要
一款第一人称潜艇鱼雷攻击游戏,具备真实水体物理效果。
提示
创建一款第一人称鱼雷攻击游戏,玩家控制潜艇使用鱼雷攻击敌方舰船。该游戏将针对移动设备,并使用俄语进行。 【游戏功能】 【潜艇控制】 - 在屏幕上实现虚拟摇杆和按钮用于导航。 - 使用左侧摇杆控制前进、后退及转向。 - 右侧屏幕滑动控制深度(上浮至水面,下潜)。 【摄像机与瞄准】 - 允许玩家通过屏幕滑动来控制摄像机。 - 在右侧设置“目标”按钮以手动瞄准。 - 在瞄准模式下实现自动锁定目标。 【鱼雷发射机制】 - 添加“发射”按钮用于发射鱼雷。 - 包含标准、追踪以及深水炸弹等多种鱼雷类型。 - 确保鱼雷遵循水的物理法则:惯性、速度及深度效应。 【敌舰与人工智能】 - 为巡逻行为与威胁反应建模AI。 - 使敌舰能改变航向并使用深水炸弹进行攻击。 - 包括驱逐舰、巡洋舰和航空母舰等舰船类型。 【真实水体物理】 - 模拟波浪和洋流等水体条件。 - 开发影响能见度和潜艇浮力的环境。 【用户界面与HUD】 - 在右上角集成小地图。 - 屏幕显示鱼雷面板及深度/氧气指示器。 - 确保摇杆和控制按钮的可见性和易用性。 该游戏提供真实模拟体验,结合沉浸式控制与策略性玩法。请打造引人入胜且直观的界面,确保玩家能轻松导航。遵循Unity与URP的最佳实践以保持移动设备性能。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 234.24 sec.
结果令牌: 19,523
成本: $0.29571900