潜艇鱼雷攻击

概要

一款第一人称潜艇鱼雷攻击游戏,具备真实水体物理效果。

提示

创建一款第一人称鱼雷攻击游戏,玩家控制潜艇使用鱼雷攻击敌方舰船。该游戏将针对移动设备,并使用俄语进行。

【游戏功能】
【潜艇控制】
- 在屏幕上实现虚拟摇杆和按钮用于导航。
- 使用左侧摇杆控制前进、后退及转向。
- 右侧屏幕滑动控制深度(上浮至水面,下潜)。

【摄像机与瞄准】
- 允许玩家通过屏幕滑动来控制摄像机。
- 在右侧设置“目标”按钮以手动瞄准。
- 在瞄准模式下实现自动锁定目标。

【鱼雷发射机制】
- 添加“发射”按钮用于发射鱼雷。
- 包含标准、追踪以及深水炸弹等多种鱼雷类型。
- 确保鱼雷遵循水的物理法则:惯性、速度及深度效应。

【敌舰与人工智能】
- 为巡逻行为与威胁反应建模AI。
- 使敌舰能改变航向并使用深水炸弹进行攻击。
- 包括驱逐舰、巡洋舰和航空母舰等舰船类型。

【真实水体物理】
- 模拟波浪和洋流等水体条件。
- 开发影响能见度和潜艇浮力的环境。

【用户界面与HUD】
- 在右上角集成小地图。
- 屏幕显示鱼雷面板及深度/氧气指示器。
- 确保摇杆和控制按钮的可见性和易用性。

该游戏提供真实模拟体验,结合沉浸式控制与策略性玩法。请打造引人入胜且直观的界面,确保玩家能轻松导航。遵循Unity与URP的最佳实践以保持移动设备性能。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 234.24 sec.

结果令牌: 19,523

成本: $0.29571900