Serangan Kapal Selam

ringkasan

Game tembak-menembak orang pertama dengan serangan torpedo dan fisika air realistis.

prompt

Buatlah permainan serangan torpedo dengan sudut pandang orang pertama di mana pemain mengendalikan kapal selam untuk menyerang kapal musuh menggunakan torpedo. Game ini akan dibuat dalam bahasa Rusia untuk perangkat mobile.

Fitur Gameplay:

Kontrol Kapal Selam:
- Terapkan joystick virtual dan tombol pada layar untuk navigasi.
- Joystick kiri untuk maju/mundur dan berbelok.
- Usap di sisi kanan layar untuk mengontrol kedalaman (naik ke permukaan, menyelam).

Kamera dan Pengincaran:
- Izinkan pemain mengontrol kamera dengan usapan layar.
- Terapkan tombol 'Target' di sisi kanan untuk pengincaran manual.
- Kunci target secara otomatis saat mode pengincaran aktif.

Mekanisme Peluncuran Torpedo:
- Tambahkan tombol 'Tembak' untuk meluncurkan torpedo.
- Sertakan beberapa jenis torpedo (standar, pemandu, muatan kedalaman).
- Pastikan torpedo mengikuti fisika air: inersia, kecepatan, dan efek kedalaman.

Kapal Musuh dan AI:
- Rancang AI untuk perilaku patroli dan respons terhadap ancaman.
- Izinkan kapal musuh mengganti arah dan menyerang dengan muatan kedalaman.
- Tipe kapal harus mencakup kapal perusak, kapal penjelajah, dan kapal induk.

Fisika Air Realistis:
- Simulasikan kondisi air dengan gelombang dan arus.
- Kembangkan lingkungan yang memengaruhi visibilitas dan daya apung kapal selam.

UI dan HUD:
- Sertakan minimap di sudut kanan atas.
- Tampilkan panel torpedo serta indikator kedalaman/oksigen pada layar.
- Pastikan tampilan dan kegunaan joystick serta tombol kontrol jelas dan mudah digunakan.

Game ini menawarkan pengalaman simulasi realistis dengan kontrol imersif dan gameplay strategis. Fokuslah menciptakan antarmuka yang menarik dan intuitif agar pemain dapat bernavigasi dengan mudah. Ikuti praktik terbaik dalam menyeimbangkan grafis melalui Unity dengan URP untuk menjaga performa pada perangkat mobile.

prompt asli

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 234.24 sec.

token hasil: 19,523

biaya: $0.29571900