Torpido Saldırısı

özet

Gerçekçi su fiziğine sahip birinci şahıs denizaltı torpido saldırı oyunu.

komut istemi

Birinci şahıs torpido saldırı oyunu oluşturun; oyuncu, torpidoları kullanarak düşman gemilerine saldırmak için bir denizaltıyı kontrol eder. Bu oyun, mobil cihazlar için Rusça dilinde yapılacaktır.

Oynanış Özellikleri:

Denizaltı Kontrolleri:
- Navigasyon için ekranda sanal joystick ve düğmeler uygulayın.
- Sol joystick, ileri/geri hareket ve dönüş işlemleri içindir.
- Sağ ekranda swipe yaparak derinlik kontrolü (yüzeye çık, dalış yap) sağlayın.

Kamera ve Hedefleme:
- Oyuncuların ekran kaydırmalarıyla kamerayı kontrol etmesine izin verin.
- Sağ tarafta manuel nişan için 'Hedef' düğmesi ekleyin.
- Nişan modundayken otomatik hedef kilitleme yapın.

Torpido Fırlatma Mekaniği:
- Torpido fırlatmak için 'Ateş' düğmesi ekleyin.
- Standart, kılavuzlu ve derinlik bombası gibi birden fazla torpido türü ekleyin.
- Torpidoların su fiziğine (eylemsizlik, hız, derinlik etkileri) uygun hareket etmesini sağlayın.

Düşman Gemileri ve Yapay Zeka:
- Devriye ve tehditlere yanıt için yapay zeka modeli oluşturun.
- Düşman gemilerinin rotalarını değiştirmesine ve derinlik bombasıyla saldırmasına izin verin.
- Gemiler, muhrip, kruvazör ve uçak gemisi tipinde olmalıdır.

Gerçekçi Su Fiziği:
- Dalga ve akıntılarla su koşullarını simüle edin.
- Denizaltının görünürlüğünü ve yüzerliğini etkileyen ortamlar geliştirin.

UI ve HUD:
- Sağ üst köşeye bir minimap entegre edin.
- Ekranda torpido paneli ile derinlik/oksijen göstergeleri sunun.
- Joystick ve kontrol düğmelerinin görünürlüğünü ve kullanılabilirliğini sağlayın.

Bu oyun, sürükleyici kontroller ve stratejik oynanışı birleştirerek gerçekçi bir simülasyon deneyimi sunar. Oyuncuların zahmetsizce gezinmesi için çekici ve sezgisel bir arayüz oluşturmaya odaklanın. Mobil performansı korumak için Unity URP ile grafik dengeleme en iyi uygulamalarına uyun.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 234.24 sec.

sonuç belirteçleri: 19,523

maliyet: $0.29571900