Attacco Sottomarino
dettagli
riepilogo
Gioco in prima persona con attacchi a siluro e fisica realistica dell'acqua.
prompt
Crea un gioco in prima persona di attacco con siluri in cui il giocatore controlla un sottomarino per attaccare navi nemiche usando siluri. Il gioco sarà in lingua russa per dispositivi mobili. Caratteristiche di Gameplay: Controlli del sottomarino: - Implementa joystick virtuali e pulsanti sullo schermo per la navigazione. - Joystick sinistro per muoversi avanti/indietro e per le virate. - Swipe sul lato destro dello schermo per il controllo della profondità (salita in superficie, immersione). Camera e mira: - Permetti ai giocatori di controllare la telecamera con gesti sullo schermo. - Implementa un pulsante 'Bersaglio' sul lato destro per la mira manuale. - Blocco automatico del bersaglio in modalità di mira. Meccanica di lancio dei siluri: - Aggiungi un pulsante 'Spara' per lanciare i siluri. - Includi diversi tipi di siluri (standard, a guida, bombe da profondità). - Assicurati che i siluri seguano la fisica dell'acqua: inerzia, velocità ed effetti della profondità. Navi nemiche e IA: - Modella un'IA per il comportamento di pattugliamento e la risposta alle minacce. - Consenti alle navi nemiche di cambiare rotta e attaccare con bombe da profondità. - I tipi di navi dovrebbero includere cacciatorpediniere, incrociatori e portaerei. Fisica realistica dell'acqua: - Simula le condizioni dell'acqua con onde e correnti. - Sviluppa ambienti che influenzino la visibilità e la galleggiabilità del sottomarino. Interfaccia e HUD: - Integra una minimappa nell'angolo in alto a destra. - Visualizza un pannello dei siluri e indicatori di profondità/ossigeno sullo schermo. - Garantisci la visibilità e l'usabilità dei joystick e dei pulsanti di controllo. Questo gioco offre un'esperienza di simulazione realistica, combinando controlli immersivi e gameplay strategico. Concentrati sulla creazione di un'interfaccia attraente e intuitiva che permetta ai giocatori di navigare senza sforzo. Segui le migliori pratiche per bilanciare la grafica in Unity con URP mantenendo alte le performance sui dispositivi mobili.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 234.24 sec.
token di risultato: 19,523
costo: $0.29571900