Ataque de Submarino
detalles
resumen
Juego de ataque con torpedos en primera persona con física realista del agua.
indicador
Crea un juego en primera persona de ataque con torpedos, donde el jugador controla un submarino para atacar barcos enemigos usando torpedos. Este juego será en idioma ruso para dispositivos móviles. Características del juego: Controles del submarino: - Implementa joysticks virtuales y botones en pantalla para la navegación. - Joystick izquierdo para movimiento hacia adelante/atrás y giros. - Desliza en el lado derecho de la pantalla para controlar la profundidad (subir a la superficie, descender). Cámara y apuntado: - Permite que los jugadores controlen la cámara mediante deslizamientos en pantalla. - Implementa un botón 'Objetivo' en el lateral derecho para la puntería manual. - Bloqueo automático del objetivo en modo de puntería. Mecánica de lanzamiento de torpedos: - Añade un botón 'Disparar' para lanzar torpedos. - Incluye múltiples tipos de torpedos (estándar, guiado, bombas de profundidad). - Asegura que los torpedos sigan la física del agua: inercia, velocidad y efectos de profundidad. Barcos enemigos e IA: - Modela IA para comportamientos de patrulla y respuesta a amenazas. - Permite que los barcos enemigos cambien de rumbo y ataquen con bombas de profundidad. - Los tipos de barco deben incluir destructores, cruceros y portaaviones. Física realista del agua: - Simula condiciones acuáticas con olas y corrientes. - Desarrolla entornos que afecten la visibilidad y la flotabilidad del submarino. Interfaz y HUD: - Incorpora un minimapa en la esquina superior derecha. - Muestra en pantalla el panel de torpedos y los indicadores de profundidad/oxígeno. - Asegura la visibilidad y facilidad de uso de los joysticks y botones de control. Este juego ofrece una experiencia de simulación realista, combinando controles inmersivos y jugabilidad estratégica. Enfócate en crear una interfaz atractiva e intuitiva que permita una navegación sin esfuerzo. Sigue las mejores prácticas para equilibrar gráficos en Unity con URP y mantener el rendimiento en dispositivos móviles.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 234.24 sec.
tokens de resultado: 19,523
costo: $0.29571900