잠수함 어뢰 공격
세부 정보
요약
현실적인 수중 물리 엔진을 갖춘 1인칭 잠수함 어뢰 공격 게임.
프롬프트
첫인상 어뢰 공격 게임을 만들어라. 플레이어는 잠수함을 조종하여 어뢰로 적 함선을 공격한다. 이 게임은 모바일 기기를 위해 러시아어로 제작된다. 게임 특징: 잠수함 제어: - 네비게이션을 위해 화면에 가상 조이스틱과 버튼을 구현한다. - 왼쪽 조이스틱은 전진, 후진 및 회전을 제어한다. - 오른쪽 화면 스와이프로 수심을 조절한다 (수면까지 상승, 잠수). 카메라 및 조준: - 화면 스와이프로 카메라 조작을 허용한다. - 오른쪽에 '타겟' 버튼을 배치하여 수동 조준을 가능하게 한다. - 조준 모드에서 자동으로 목표를 고정한다. 어뢰 발사 메커니즘: - 어뢰 발사를 위한 '발사' 버튼을 추가한다. - 일반, 유도, 심해 폭탄 등 여러 종류의 어뢰를 포함한다. - 어뢰가 물리 엔진(관성, 속도, 수심 효과)을 따르도록 한다. 적 함선 및 AI: - 순찰 및 위협 대응을 위한 AI를 모델링한다. - 적 함선이 항로를 변경하고 심해 폭탄으로 공격하도록 한다. - 적 함선 종류로는 구축함, 순양함, 항공모함 등을 포함한다. 실감 나는 수중 물리: - 파도와 해류를 반영한 수중 환경을 시뮬레이션한다. - 잠수함의 시야와 부력에 영향을 주는 환경을 개발한다. UI 및 HUD: - 화면 우측 상단에 미니맵을 배치한다. - 화면에 어뢰 패널과 수심, 산소 지시기를 표시한다. - 조이스틱과 제어 버튼의 가시성과 사용성을 보장한다. 이 게임은 몰입감 있는 제어와 전략적 게임플레이를 결합하여 현실적인 시뮬레이션 경험을 제공한다. 플레이어가 손쉽게 이동할 수 있도록 매력적이고 직관적인 인터페이스 제작에 집중하라. 모바일 성능 유지를 위해 Unity URP의 그래픽 최적화 기법을 따른다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 234.24 sec.
결과 토큰: 19,523
비용: $0.29571900