잠수함 어뢰 공격

요약

현실적인 수중 물리 엔진을 갖춘 1인칭 잠수함 어뢰 공격 게임.

프롬프트

첫인상 어뢰 공격 게임을 만들어라. 플레이어는 잠수함을 조종하여 어뢰로 적 함선을 공격한다. 이 게임은 모바일 기기를 위해 러시아어로 제작된다.

게임 특징:

잠수함 제어:
- 네비게이션을 위해 화면에 가상 조이스틱과 버튼을 구현한다.
- 왼쪽 조이스틱은 전진, 후진 및 회전을 제어한다.
- 오른쪽 화면 스와이프로 수심을 조절한다 (수면까지 상승, 잠수).

카메라 및 조준:
- 화면 스와이프로 카메라 조작을 허용한다.
- 오른쪽에 '타겟' 버튼을 배치하여 수동 조준을 가능하게 한다.
- 조준 모드에서 자동으로 목표를 고정한다.

어뢰 발사 메커니즘:
- 어뢰 발사를 위한 '발사' 버튼을 추가한다.
- 일반, 유도, 심해 폭탄 등 여러 종류의 어뢰를 포함한다.
- 어뢰가 물리 엔진(관성, 속도, 수심 효과)을 따르도록 한다.

적 함선 및 AI:
- 순찰 및 위협 대응을 위한 AI를 모델링한다.
- 적 함선이 항로를 변경하고 심해 폭탄으로 공격하도록 한다.
- 적 함선 종류로는 구축함, 순양함, 항공모함 등을 포함한다.

실감 나는 수중 물리:
- 파도와 해류를 반영한 수중 환경을 시뮬레이션한다.
- 잠수함의 시야와 부력에 영향을 주는 환경을 개발한다.

UI 및 HUD:
- 화면 우측 상단에 미니맵을 배치한다.
- 화면에 어뢰 패널과 수심, 산소 지시기를 표시한다.
- 조이스틱과 제어 버튼의 가시성과 사용성을 보장한다.

이 게임은 몰입감 있는 제어와 전략적 게임플레이를 결합하여 현실적인 시뮬레이션 경험을 제공한다. 플레이어가 손쉽게 이동할 수 있도록 매력적이고 직관적인 인터페이스 제작에 집중하라. 모바일 성능 유지를 위해 Unity URP의 그래픽 최적화 기법을 따른다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 234.24 sec.

결과 토큰: 19,523

비용: $0.29571900