पनडुब्बी हमला

सारांश

वास्तविक पानी भौतिकी के साथ पहली व्यक्ति दृष्टिकोण वाला पनडुब्बी टॉरपीड अटैक गेम।

प्रॉम्प्ट

पहले व्यक्ति दृष्टिकोण वाली टॉरपेड हमला गेम बनाएं, जिसमें खिलाड़ी एक पनडुब्बी को नियंत्रित करके टॉरपेड का उपयोग करते हुए दुश्मन जहाजों पर हमला करता है। यह गेम मोबाइल उपकरणों के लिए रूसी भाषा में होगा।

गेमप्ले विशेषताएँ:

पनडुब्बी नियंत्रण:
- नेविगेशन हेतु स्क्रीन पर वर्चुअल जोइस्टीक और बटन लागू करें।
- बाएं जोइस्टीक से आगे/पीछे की गति और मोड़ नियंत्रित करें।
- दाईं ओर स्क्रीन पर स्वाइप से गहराई नियंत्रण करें (सतह तक उठना, गोता लगाना)।

कैमरा और निशाना लगाना:
- स्क्रीन स्वाइप से कैमरा कंट्रोल की अनुमति दें।
- दाईं ओर 'टारगेट' बटन लागू करें ताकि मैन्युअल निशाना लगाया जा सके।
- निशाने के मोड में स्वचालित लक्ष्य लॉक करें।

टॉरपेड प्रक्षेपण यांत्रिकी:
- टॉरपेड लॉन्च करने के लिए 'फायर' बटन जोड़ें।
- विभिन्न प्रकार के टॉरपेड (मानक, होमिंग, डेप्थ-चार्ज) शामिल करें।
- सुनिश्चित करें कि टॉरपेड पानी के भौतिक नियमों (जड़त्व, गति, गहराई प्रभाव) का पालन करें।

दुश्मन जहाज और एआई:
- गश्त व्यवहार और खतरे के प्रति प्रतिक्रिया हेतु एआई का मॉडल तैयार करें।
- दुश्मन जहाजों को अपनी दिशा बदलने और डेप्थ-चार्ज के साथ हमला करने में सक्षम बनाएं।
- जहाजों के प्रकार में डेस्ट्रॉयर, क्रूज़र और एयरक्राफ्ट कैरियर शामिल हों।

वास्तविक पानी भौतिकी:
- लहरों और धाराओं के साथ पानी की स्थितियों का अनुकरण करें।
- पनडुब्बी की दृश्यता और उठान को प्रभावित करने वाले वातावरण विकसित करें।

यूआई और HUD:
- ऊपरी दाएँ कोने में मिनीमैप शामिल करें।
- स्क्रीन पर टॉरपेड पैनल और गहराई/ऑक्सीजन संकेतक दिखाएं।
- जोइस्टीक और नियंत्रण बटन की स्पष्टता एवं उपयोगिता सुनिश्चित करें।

यह गेम एक वास्तविक सिमुलेशन अनुभव प्रदान करता है, जो डूबा देने वाले नियंत्रण और रणनीतिक गेमप्ले को एकीकृत करता है। खिलाड़ियों को आसानी से नेविगेट करने हेतु आकर्षक एवं सहज इंटरफेस बनाने पर ध्यान केंद्रित करें। Unity URP के साथ ग्राफिक्स संतुलन की सर्वोत्तम प्रथाओं का पालन करें ताकि मोबाइल उपकरणों पर प्रदर्शन बना रहे।

मूल प्रॉम्प्ट

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest

प्रतिक्रिया समय: 234.24 sec.

परिणाम टोकन: 19,523

लागत: $0.29571900