Ataque de Submarino

resumo

Jogo de ataque com torpedos em primeira pessoa com física realista da água.

prompt

Crie um jogo de ataque com torpedos em primeira pessoa onde o jogador controla um submarino para atacar navios inimigos usando torpedos. Este jogo será em idioma russo para dispositivos móveis.

Recursos de Jogabilidade:

Controles do submarino:
- Implemente joysticks virtuais e botões na tela para navegação.
- Joystick esquerdo para avançar/recuar e realizar curvas.
- Deslize no lado direito da tela para controle de profundidade (subir à superfície, mergulhar).

Câmera e Mira:
- Permita que os jogadores controlem a câmera com deslizes na tela.
- Implemente um botão 'Alvo' no lado direito para mira manual.
- Bloqueio automático de alvo ao entrar no modo de mira.

Mecânica de Lançamento de Torpedos:
- Adicione um botão 'Disparar' para lançar torpedos.
- Inclua múltiplos tipos de torpedos (padrão, guiado, bombas de profundidade).
- Garanta que os torpedos sigam a física da água: inércia, velocidade e efeitos da profundidade.

Navios Inimigos e IA:
- Modele uma IA para comportamento de patrulha e resposta a ameaças.
- Permita que os navios inimigos mudem de curso e ataquem com bombas de profundidade.
- Os tipos de navios devem incluir destróieres, cruzadores e porta-aviões.

Física Realista da Água:
- Simule condições da água com ondas e correntes.
- Desenvolva ambientes que afetem a visibilidade e a flutuabilidade do submarino.

UI e HUD:
- Incorpore um minimapa no canto superior direito.
- Exiba na tela o painel de torpedos e indicadores de profundidade/oxigênio.
- Garanta a visibilidade e usabilidade dos joysticks e botões de controle.

Este jogo oferece uma experiência realista de simulação, combinando controles imersivos e jogabilidade estratégica. Foque em criar uma interface envolvente e intuitiva que permita uma navegação sem esforço. Siga as melhores práticas para equilibrar gráficos via Unity com URP, mantendo a performance em dispositivos móveis.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 234.24 sec.

tokens de resultado: 19,523

custo: $0.29571900