Ataque de Submarino
detalhes
resumo
Jogo de ataque com torpedos em primeira pessoa com física realista da água.
prompt
Crie um jogo de ataque com torpedos em primeira pessoa onde o jogador controla um submarino para atacar navios inimigos usando torpedos. Este jogo será em idioma russo para dispositivos móveis. Recursos de Jogabilidade: Controles do submarino: - Implemente joysticks virtuais e botões na tela para navegação. - Joystick esquerdo para avançar/recuar e realizar curvas. - Deslize no lado direito da tela para controle de profundidade (subir à superfície, mergulhar). Câmera e Mira: - Permita que os jogadores controlem a câmera com deslizes na tela. - Implemente um botão 'Alvo' no lado direito para mira manual. - Bloqueio automático de alvo ao entrar no modo de mira. Mecânica de Lançamento de Torpedos: - Adicione um botão 'Disparar' para lançar torpedos. - Inclua múltiplos tipos de torpedos (padrão, guiado, bombas de profundidade). - Garanta que os torpedos sigam a física da água: inércia, velocidade e efeitos da profundidade. Navios Inimigos e IA: - Modele uma IA para comportamento de patrulha e resposta a ameaças. - Permita que os navios inimigos mudem de curso e ataquem com bombas de profundidade. - Os tipos de navios devem incluir destróieres, cruzadores e porta-aviões. Física Realista da Água: - Simule condições da água com ondas e correntes. - Desenvolva ambientes que afetem a visibilidade e a flutuabilidade do submarino. UI e HUD: - Incorpore um minimapa no canto superior direito. - Exiba na tela o painel de torpedos e indicadores de profundidade/oxigênio. - Garanta a visibilidade e usabilidade dos joysticks e botões de controle. Este jogo oferece uma experiência realista de simulação, combinando controles imersivos e jogabilidade estratégica. Foque em criar uma interface envolvente e intuitiva que permita uma navegação sem esforço. Siga as melhores práticas para equilibrar gráficos via Unity com URP, mantendo a performance em dispositivos móveis.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 234.24 sec.
tokens de resultado: 19,523
custo: $0.29571900