U-Boot-Kriegssimulation

Zusammenfassung

Ego-Shooter-Seekriegssimulation auf Russisch, in der man ein U-Boot steuert.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein First-Person-Seekriegssimulationsspiel auf Russisch, in dem der Spieler ein U-Boot steuert, um feindliche Schiffe mit Torpedos anzugreifen.

【Steuerung und Interface】
- Entwerfe das mobile Interface mit virtuellen Joysticks und Tasten, optimiert für Touchscreens.
- Linker Joystick: Steuert Vorwärts-/Rückwärtsbewegung und Drehungen.
- Rechter Bildschirmbereich: Wische, um die Tiefe zu ändern (nach oben zum Auftauchen, nach unten zum Abtauchen).
- Kamerasteuerung: Spieler wischen zum Zielen. Eine 'Ziel'-Taste erlaubt es, Gegner ins Visier zu nehmen.

【Torpedomechanik】
- Torpedos abfeuern: Implementiere einen 'Feuer'-Button zum Abfeuern der Torpedos.
- Erlaube die Auswahl zwischen normalen, gelenkten und Tiefenbomben-Torpedos.
- Erstelle eine realistische Wasserphysik, die Trägheit und Geschwindigkeit der Torpedos beeinflusst.
- Zielerfassung:
  - Normale Torpedos fliegen geradlinig.
  - Gelenkte Torpedos verfolgen Ziele innerhalb der Reichweite.
  - Implementiere Treffererkennung unter Berücksichtigung von Schiffsgeschwindigkeit, -richtung, Wind, Wellen und Explosionseffekten.

【Feindliche KI und Schiffstypen】
- Entwickle eine KI für feindliche Schiffe, die:
  - Patrouillenrouten abfährt;
  - bei Bedrohung den Kurs ändert;
  - Tiefenbomben abwirft, wenn eine U-Boot-Bedrohung erkannt wird.
- Schiffstypen:
  - Zerstörer: Schnell, mit Tiefenbomben;
  - Kreuzer: Langsamer, aber gut gepanzert;
  - Flugzeugträger: Hochwertige Ziele mit Verteidigungssystemen.

【Wasser- und Taucherphysik】
- Simuliere realistische Wasserbewegungen, inklusive Wellen und Strömungen.
- Die Sichtweite nimmt mit zunehmender Tiefe ab.
- Erstelle vielfältige Umgebungen wie offenes Meer, kalte Gewässer und Archipele.

【HUD-Elemente】
- Integriere eine Minikarte in der oberen rechten Ecke;
- Zeige ein Torpedopanel im unteren Bereich;
- Stelle Tiefen- und Sauerstoffanzeigen links dar;
- Füge Tasten für Bewegung, Zielerfassung, Feuer und Tiefensteuerung hinzu.

【Entwicklungsdetails】
- Nutze Unity mit C# und Universal Render Pipeline für optimierte Grafik;
- Integriere realistische Wassereffekte mittels Ocean System;
- Implementiere Auftriebs- und Wasserwiderstandsphysik für das U-Boot;
- Füge Soundeffekte wie Sonarpings und Unterwasserexplosionen zur Erhöhung der Immersion hinzu.

ursprüngliche Eingabe

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 221.21 sec.

Ergebnis-Token: 19,127

Kosten: $0.29007900