U-Boot-Kriegssimulation
Details
Zusammenfassung
Ego-Shooter-Seekriegssimulation auf Russisch, in der man ein U-Boot steuert.
Tags
Eingabeaufforderung
Erstelle ein First-Person-Seekriegssimulationsspiel auf Russisch, in dem der Spieler ein U-Boot steuert, um feindliche Schiffe mit Torpedos anzugreifen. 【Steuerung und Interface】 - Entwerfe das mobile Interface mit virtuellen Joysticks und Tasten, optimiert für Touchscreens. - Linker Joystick: Steuert Vorwärts-/Rückwärtsbewegung und Drehungen. - Rechter Bildschirmbereich: Wische, um die Tiefe zu ändern (nach oben zum Auftauchen, nach unten zum Abtauchen). - Kamerasteuerung: Spieler wischen zum Zielen. Eine 'Ziel'-Taste erlaubt es, Gegner ins Visier zu nehmen. 【Torpedomechanik】 - Torpedos abfeuern: Implementiere einen 'Feuer'-Button zum Abfeuern der Torpedos. - Erlaube die Auswahl zwischen normalen, gelenkten und Tiefenbomben-Torpedos. - Erstelle eine realistische Wasserphysik, die Trägheit und Geschwindigkeit der Torpedos beeinflusst. - Zielerfassung: - Normale Torpedos fliegen geradlinig. - Gelenkte Torpedos verfolgen Ziele innerhalb der Reichweite. - Implementiere Treffererkennung unter Berücksichtigung von Schiffsgeschwindigkeit, -richtung, Wind, Wellen und Explosionseffekten. 【Feindliche KI und Schiffstypen】 - Entwickle eine KI für feindliche Schiffe, die: - Patrouillenrouten abfährt; - bei Bedrohung den Kurs ändert; - Tiefenbomben abwirft, wenn eine U-Boot-Bedrohung erkannt wird. - Schiffstypen: - Zerstörer: Schnell, mit Tiefenbomben; - Kreuzer: Langsamer, aber gut gepanzert; - Flugzeugträger: Hochwertige Ziele mit Verteidigungssystemen. 【Wasser- und Taucherphysik】 - Simuliere realistische Wasserbewegungen, inklusive Wellen und Strömungen. - Die Sichtweite nimmt mit zunehmender Tiefe ab. - Erstelle vielfältige Umgebungen wie offenes Meer, kalte Gewässer und Archipele. 【HUD-Elemente】 - Integriere eine Minikarte in der oberen rechten Ecke; - Zeige ein Torpedopanel im unteren Bereich; - Stelle Tiefen- und Sauerstoffanzeigen links dar; - Füge Tasten für Bewegung, Zielerfassung, Feuer und Tiefensteuerung hinzu. 【Entwicklungsdetails】 - Nutze Unity mit C# und Universal Render Pipeline für optimierte Grafik; - Integriere realistische Wassereffekte mittels Ocean System; - Implementiere Auftriebs- und Wasserwiderstandsphysik für das U-Boot; - Füge Soundeffekte wie Sonarpings und Unterwasserexplosionen zur Erhöhung der Immersion hinzu.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 221.21 sec.
Ergebnis-Token: 19,127
Kosten: $0.29007900