पनडुब्बी युद्ध सिमुलेशन
विवरण
सारांश
रूसी में पहली व्यक्ति का नौसैनिक युद्ध सिमुलेशन गेम, जिसमें पनडुब्बी नियंत्रित होती है।
प्रॉम्प्ट
रूसी में पहली व्यक्ति का नौसैनिक युद्ध सिमुलेशन गेम बनाएं, जहां खिलाड़ी पनडुब्बी को नियंत्रित करके टॉरपीडो का उपयोग कर दुश्मन जहाजों पर हमला करता है। 【नियंत्रण और इंटरफेस】 - मोबाइल के लिए वर्चुअल जॉयस्टिक और टचस्क्रीन के लिए अनुकूलित बटनों के साथ गेम इंटरफेस डिज़ाइन करें। - बाएं जॉयस्टिक: आगे/पीछे की गति और मोड़ को नियंत्रित करता है। - दाहिने स्क्रीन क्षेत्र: स्वाइप करके गहराई बदलें (ऊपर स्वाइप करने पर सतह के करीब, नीचे स्वाइप करने पर गोता लगें)। - कैमरा नियंत्रण: खिलाड़ी स्वाइप करके निशाना लगाते हैं; 'टारगेट' बटन से दुश्मनों को लॉक करें। 【टॉरपीडो यांत्रिकी】 - टॉरपीडो फायरिंग: टॉरपीडो लॉंच करने हेतु 'फायर' बटन लागू करें। - सामान्य, होमिंग और डेप्थ चार्ज टॉरपीडो में चयन करने की अनुमति दें। - टॉरपीडो की जड़त्व और गति पर प्रभाव डालने वाले यथार्थवादी पानी के भौतिक गुणों का निर्माण करें। - निशानेबाज़ी: - सामान्य टॉरपीडो सीधी रेखा में चलते हैं; - होमिंग टॉरपीडो दायरे में लक्ष्य का पीछा करते हैं; - जहाज की गति/दिशा, हवा, लहरें, और विस्फोट की भौतिकता को ध्यान में रखते हुए टक्कर का पता लगाएं। 【शत्रु AI एवं जहाज प्रकार】 - दुश्मन जहाजों के लिए AI डिज़ाइन करें, जो: - पेट्रोल रूट पर गश्त करे, - खतरे की स्थिति में मार्ग बदल दे, - पनडुब्बी की धमकी पर डेप्थ चार्ज छोड़े। - जहाज प्रकार: - विध्वंसक: तेज, डेप्थ चार्ज के साथ; - क्रूजर: धीमे लेकिन भारी कवच वाले; - केरियर्स: उच्च मूल्य वाले लक्ष्यों के साथ रक्षा प्रणाली। 【पानी और गोताखोरी भौतिकी】 - लहरें और धारा सहित यथार्थवादी पानी के मूवमेंट का अनुकरण करें। - गहराई बढ़ने पर दृश्यता घटती है। - खुले महासागर, ठंडे जल क्षेत्र और द्वीपों जैसे विविध स्थान बनाएं। 【HUD तत्व】 - दाईं ऊपरी कोने में मिनी-मैप शामिल करें; - नीचे टॉरपीडो पैनल दिखाएं; - बाईं ओर गहराई और ऑक्सीजन संकेतक प्रदर्शित करें; - गति, निशानेबाजी, फायरिंग और गहराई के बटन शामिल करें। 【विकास विवरण】 - Unity, C# और Universal Render Pipeline का उपयोग करके अनुकूलित ग्राफिक्स बनाएँ; - Ocean System के साथ यथार्थवादी पानी के प्रभाव एकीकृत करें; - पनडुब्बी के लिए तैरने एवं पानी के प्रतिरोध की भौतिकी लागू करें; - सोनार पिंग और अंडरवाटर विस्फोट जैसे ध्वनि प्रभाव जोड़ें ताकि गेम में गहराई का अनुभव हो।
मूल प्रॉम्प्ट
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
जनरेशन लागत का सारांश
मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest
प्रतिक्रिया समय: 221.21 sec.
परिणाम टोकन: 19,127
लागत: $0.29007900