Guerra Naval en Submarino

resumen

Juego de simulación naval en primera persona en ruso, con control de submarino.

indicador

Crea un juego de simulación de combate naval en primera persona en ruso donde el jugador controla un submarino para atacar barcos enemigos usando torpedos.

### Controles e Interfaz
- Diseña la interfaz para móviles con joysticks virtuales y botones optimizados para pantalla táctil.
- Joystick izquierdo: Controla el movimiento hacia adelante/atrás y cambios de dirección.
- Zona derecha de la pantalla: Desliza para cambiar la profundidad (arriba para emerger, abajo para sumergir).
- Controles de cámara: Los jugadores deslizan para apuntar. Un botón de 'Objetivo' permite fijar a los enemigos.

### Mecánica de Torpedos
- Disparo de torpedos: Implementa un botón de 'Disparar' para lanzar torpedos.
- Permite elegir entre torpedos normales, guiados y de carga de profundidad.
- Crea una física realista del agua que afecte la inercia y velocidad de los torpedos.
- Objetivo:
  - Los torpedos normales viajan en línea recta.
  - Los torpedos guiados persiguen al objetivo dentro de su alcance.
  - Implementa la detección de impactos considerando la velocidad/dirección del barco, viento, olas y física de la explosión.

### IA Enemiga y Tipos de Barcos
- Diseña una IA para barcos enemigos capaz de:
  - Realizar rutas de patrulla.
  - Ajustar el rumbo al detectar amenazas.
  - Lanzar bombas de profundidad ante una amenaza de submarino.
- Tipos de Barcos:
  - Destructores: Rápidos y equipados con bombas de profundidad.
  - Cruceros: Más lentos, pero con gran blindaje.
  - Portaviones: Objetivos de alto valor con sistemas defensivos.

### Física del Agua y Buceo
- Simula el movimiento real del agua, incluyendo olas y corrientes.
- La visibilidad disminuye con el aumento de la profundidad.
- Crea escenarios variados como océano abierto, aguas frías y archipiélagos.

### Elementos HUD
- Incluye un mini-mapa en la esquina superior derecha.
- Muestra un panel de torpedos en la parte inferior.
- Indica la profundidad y el oxígeno en el lateral izquierdo.
- Incluye botones para movimiento, apuntado, disparo y cambio de profundidad.

### Detalles de Desarrollo
- Utiliza Unity con C# y Universal Render Pipeline para gráficos optimizados.
- Integra efectos realistas de agua utilizando Ocean System.
- Implementa física de flotabilidad y resistencia del agua para el submarino.
- Añade efectos sonoros como pitidos de sonar y explosiones submarinas para aumentar la inmersión.

indicador original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 221.21 sec.

tokens de resultado: 19,127

costo: $0.29007900