潜水艦海戦シミュレーション
詳細
概要
ロシア語の一人称海戦シミュレーションゲーム、潜水艦操縦。
プロンプト
ロシア語での一人称海戦シミュレーションゲームを作成してください。プレイヤーは潜水艦を操作し、魚雷を使用して敵の船を攻撃します。 【操作とインターフェース】 - タッチスクリーン向けに最適化されたバーチャルジョイスティックとボタンを用いたモバイルインターフェースをデザインします。 - 左側ジョイスティック:前進/後退および旋回を操作します。 - 右側画面領域:スワイプして深度を変更します(上にスワイプで浮上、下にスワイプで潜水)。 - カメラ操作:プレイヤーはスワイプで狙いを定め、‘ターゲット’ボタンで敵をロックします。 【魚雷のメカニクス】 - 魚雷発射:‘発射’ボタンを実装し、魚雷を発射させます。 - 通常魚雷、追尾魚雷、深度爆弾の選択が可能です。 - 魚雷の慣性と速度に影響するリアルな水中物理を実装します。 - ターゲットロック: - 通常魚雷は直線的に飛行します。 - 追尾魚雷は範囲内の敵を追尾します。 - 船の速度、方向、風、波、爆発の物理特性を考慮した命中判定を行います。 【敵AIと船種】 - 敵船用AIを設計し、 - パトロールルートを走行し、 - 脅威検知時に進路変更し、 - 潜水艦の脅威検知時に深度爆弾を投下させます。 - 船種: - 駆逐艦:速く、深度爆弾装備; - 巡洋艦:遅いが装甲が厚い; - 空母:防御機能を持つ高価値目標。 【水中および潜水物理】 - 波や海流を含むリアルな水中物理をシミュレーションします。 - 深度が増すと視界が悪くなります。 - 広大な海、氷の海域、諸島など多様なロケーションを構築します。 【HUD要素】 - 右上にミニマップを配置します。 - 下部に魚雷パネルを表示します。 - 左側に深度と酸素のインジケーターを表示します。 - 移動、狙い、発射、深度調整のボタンを配置します。 【開発の詳細】 - UnityとC#及びUniversal Render Pipelineを使用し、最適化されたグラフィックを実現します。 - Ocean Systemを利用してリアルな水中エフェクトを統合します。 - 潜水艦の浮力と水中抵抗物理を実装します。 - ソナーピンや爆発音などのサウンド効果で没入感を高めます。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 221.21 sec.
結果トークン: 19,127
コスト: $0.29007900