潜水艦海戦シミュレーション

概要

ロシア語の一人称海戦シミュレーションゲーム、潜水艦操縦。

プロンプト

ロシア語での一人称海戦シミュレーションゲームを作成してください。プレイヤーは潜水艦を操作し、魚雷を使用して敵の船を攻撃します。

【操作とインターフェース】
- タッチスクリーン向けに最適化されたバーチャルジョイスティックとボタンを用いたモバイルインターフェースをデザインします。
- 左側ジョイスティック:前進/後退および旋回を操作します。
- 右側画面領域:スワイプして深度を変更します(上にスワイプで浮上、下にスワイプで潜水)。
- カメラ操作:プレイヤーはスワイプで狙いを定め、‘ターゲット’ボタンで敵をロックします。

【魚雷のメカニクス】
- 魚雷発射:‘発射’ボタンを実装し、魚雷を発射させます。
- 通常魚雷、追尾魚雷、深度爆弾の選択が可能です。
- 魚雷の慣性と速度に影響するリアルな水中物理を実装します。
- ターゲットロック:
  - 通常魚雷は直線的に飛行します。
  - 追尾魚雷は範囲内の敵を追尾します。
  - 船の速度、方向、風、波、爆発の物理特性を考慮した命中判定を行います。

【敵AIと船種】
- 敵船用AIを設計し、
  - パトロールルートを走行し、
  - 脅威検知時に進路変更し、
  - 潜水艦の脅威検知時に深度爆弾を投下させます。
- 船種:
  - 駆逐艦:速く、深度爆弾装備;
  - 巡洋艦:遅いが装甲が厚い;
  - 空母:防御機能を持つ高価値目標。

【水中および潜水物理】
- 波や海流を含むリアルな水中物理をシミュレーションします。
- 深度が増すと視界が悪くなります。
- 広大な海、氷の海域、諸島など多様なロケーションを構築します。

【HUD要素】
- 右上にミニマップを配置します。
- 下部に魚雷パネルを表示します。
- 左側に深度と酸素のインジケーターを表示します。
- 移動、狙い、発射、深度調整のボタンを配置します。

【開発の詳細】
- UnityとC#及びUniversal Render Pipelineを使用し、最適化されたグラフィックを実現します。
- Ocean Systemを利用してリアルな水中エフェクトを統合します。
- 潜水艦の浮力と水中抵抗物理を実装します。
- ソナーピンや爆発音などのサウンド効果で没入感を高めます。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 221.21 sec.

結果トークン: 19,127

コスト: $0.29007900