Perang Laut dengan Kapal Selam

ringkasan

Game simulasi tempur laut perspektif orang pertama dalam bahasa Rusia dengan kontrol kapal selam.

prompt

Buat game simulasi tempur laut perspektif orang pertama dalam bahasa Rusia di mana pemain mengendalikan kapal selam untuk menyerang kapal musuh menggunakan torpedo.

【Kontrol dan Antarmuka】
- Rancang antarmuka game untuk perangkat mobile dengan joystick virtual dan tombol yang dioptimalkan untuk layar sentuh.
- Joystick kiri: Mengontrol gerakan maju/mundur dan perputaran.
- Area layar kanan: Geser untuk mengubah kedalaman (geser ke atas untuk naik, ke bawah untuk menyelam).
- Kontrol kamera: Pemain menggeser untuk mengarahkan. Tombol 'Target' memungkinkan mengunci musuh.

【Mekanika Torpedo】
- Penembakan torpedo: Implementasikan tombol 'Tembak' untuk meluncurkan torpedo.
- Izinkan pemilihan antara torpedo normal, torpedo pemandu, dan torpedo muatan kedalaman.
- Buat fisika air yang realistis sehingga mempengaruhi inersia dan kecepatan torpedo.
- Penguncian target:
  - Torpedo normal bergerak lurus;
  - Torpedo pemandu mengejar target dalam jangkauan;
  - Implementasikan deteksi tabrakan dengan mempertimbangkan kecepatan/arah kapal, angin, gelombang, dan fisika ledakan.

【AI Musuh dan Jenis Kapal】
- Rancang AI untuk kapal musuh yang mampu:
  - Melakukan patroli jalur;
  - Menyesuaikan rute saat mendeteksi ancaman;
  - Menjatuhkan torpedo muatan kedalaman jika ancaman kapal selam terdeteksi.
- Jenis Kapal:
  - Penghancur: Cepat dengan torpedo muatan kedalaman;
  - Penjelajah: Lebih lambat namun memiliki lapisan baja;
  - Pembawa Pesawat: Target bernilai tinggi dengan pertahanan.

【Fisika Air dan Menyelam】
- Simulasikan pergerakan air yang realistis termasuk gelombang dan arus.
- Visibilitas menurun seiring dengan bertambahnya kedalaman.
- Buat lokasi beragam seperti lautan terbuka, perairan dingin, dan gugusan pulau.

【Elemen HUD】
- Sertakan mini-map di pojok kanan atas;
- Tampilkan panel torpedo di bagian bawah;
- Tampilkan indikator kedalaman dan oksigen di sisi kiri;
- Sertakan tombol untuk gerakan, penguncian target, penembakan, dan pengaturan kedalaman.

【Detail Pengembangan】
- Gunakan Unity dengan C# dan Universal Render Pipeline untuk grafis optimal;
- Integrasikan efek air realistis menggunakan Ocean System;
- Implementasikan fisika apung dan hambatan air untuk kapal selam;
- Tambahkan efek suara seperti bunyi sonar dan ledakan bawah air untuk meningkatkan imersi.

prompt asli

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 221.21 sec.

token hasil: 19,127

biaya: $0.29007900