俄语海战潜艇模拟

概要

一款第一人称海战模拟游戏,玩家控制潜艇攻击敌舰。

提示

创建一款第一人称海战模拟游戏,游戏语言为俄语,玩家操控一艘潜艇使用鱼雷攻击敌舰。

【控制与界面】
- 为移动设备设计带有虚拟摇杆和按钮的界面,适用于触摸屏操作。
- 左摇杆:控制向前/向后移动及转向。
- 右侧屏幕区域:滑动更改深度(向上表示浮出水面,向下表示潜水)。
- 摄像头控制:玩家通过滑动进行瞄准,‘目标’按钮可以锁定敌人。

【鱼雷机制】
- 鱼雷发射:实现‘发射’按钮用以发射鱼雷。
- 允许在普通型、追踪型和深水炸弹鱼雷间进行选择。
- 制作受真实水体物理影响的鱼雷,其具有惯性和速度特性。
- 目标锁定:
  - 普通鱼雷沿直线飞行。
  - 追踪鱼雷在范围内锁定目标。
  - 实现命中检测,需考虑舰船速度/方向、风力、波浪及爆炸物理效果。

【敌方 AI 与舰船类型】
- 设计能够进行以下操作的敌舰 AI:
  - 巡逻预定航线。
  - 检测威胁后调整航向。
  - 在发现潜艇威胁时投放深水炸弹。
- 舰船类型:
  - 拦截舰:速度快,配备深水炸弹。
  - 巡洋舰:较慢但装甲厚实。
  - 航母:高价值目标,具备防御系统。

【水域与潜水物理】
- 模拟真实的水体运动,包括波浪和洋流效应。
- 随着深度增加,能见度降低。
- 构建多样化场景,如公海、冰冷海域和群岛。

【HUD 元素】
- 右上角包含小地图。
- 底部显示鱼雷面板。
- 左侧显示深度和氧气指标。
- 包含移动、瞄准、发射及深度调整按钮。

【开发细节】
- 使用 Unity 与 C# 及 Universal Render Pipeline 实现优化图形效果。
- 利用 Ocean System 集成真实的水效。
- 实现潜艇的浮力和水阻物理。
- 增加声效如声呐及水下爆炸以增强沉浸感。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 221.21 sec.

结果令牌: 19,127

成本: $0.29007900