Guerra Naval com Submarino

resumo

Jogo de simulação naval em primeira pessoa em russo, com controle de submarino.

prompt

Crie um jogo de simulação de combate naval em primeira pessoa em russo, onde o jogador controla um submarino para atacar navios inimigos usando torpedos.

### Controles e Interface
- Projete a interface para dispositivos móveis com joysticks virtuais e botões otimizados para telas sensíveis ao toque.
- Joystick esquerdo: Controla o movimento para frente/trás e a direção.
- Região direita da tela: Deslize para alterar a profundidade (para cima para emergir, para baixo para mergulhar).
- Controles de câmera: Os jogadores deslizam para mirar. Um botão 'Alvo' permite travar os inimigos.

### Mecânica dos Torpedos
- Disparo dos torpedos: Implemente um botão 'Disparar' para lançar torpedos.
- Permita selecionar entre torpedos normais, teleguiados e de carga de profundidade.
- Crie uma física realista da água que afete a inércia e a velocidade dos torpedos.
- Mira:
  - Torpedos normais viajam em linha reta.
  - Torpedos teleguiados rastreiam alvos dentro do alcance.
  - Implemente a detecção de impactos considerando a velocidade/direção dos navios, vento, ondas e a física de explosões.

### IA Inimiga e Tipos de Navios
- Projete uma IA para navios inimigos capaz de:
  - Realizar rotas de patrulha.
  - Ajustar o curso ao detectar ameaças.
  - Lançar cargas de profundidade ao detectar a ameaça de um submarino.
- Tipos de Navios:
  - Destruidores: Rápidos, com cargas de profundidade.
  - Cruzadores: Mais lentos, mas fortemente blindados.
  - Porta-aviões: Alvos de alto valor com defesas.

### Física da Água e Mergulho
- Simule o movimento real da água, incluindo ondas e correntes.
- A visibilidade diminui com o aumento da profundidade.
- Crie cenários diversos, como oceano aberto, águas geladas e arquipélagos.

### Elementos do HUD
- Inclua um mini-mapa no canto superior direito.
- Exiba um painel de torpedos na parte inferior.
- Mostre indicadores de profundidade e oxigênio no lado esquerdo.
- Inclua botões para movimento, mira, disparo e ajuste de profundidade.

### Detalhes de Desenvolvimento
- Utilize Unity com C# e o Universal Render Pipeline para gráficos otimizados.
- Integre efeitos realistas da água utilizando o Ocean System.
- Implemente a física de flutuabilidade e resistência da água para o submarino.
- Adicione efeitos sonoros, como pings de sonar e explosões subaquáticas, para aumentar a imersão.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 221.21 sec.

tokens de resultado: 19,127

custo: $0.29007900