Симулятор подводной войны
подробности
краткое описание
Игра-симулятор морских сражений от первого лица на русском с управлением подводной лодкой.
промпт
Создай игру-симулятор морских сражений от первого лица на русском языке, где игрок управляет подводной лодкой для атаки вражеских кораблей с помощью торпед. 【Управление и интерфейс】 - Разработай мобильный интерфейс с виртуальными джойстиками и кнопками, оптимизированными для сенсорных экранов. - Левый джойстик: управление движением вперёд/назад и поворотами. - Правая область экрана: свайп для изменения глубины (вверх — для всплытия, вниз — для погружения). - Управление камерой: игроки свайпают для прицеливания, кнопка «Цель» помогает зафиксировать противников. 【Механика торпед】 - Стрельба торпедами: реализуй кнопку «Огонь» для запуска торпед. - Предусмотри выбор между обычными, управляемыми и глубинными торпедами. - Смоделируй реалистичную физику воды, влияющую на инерцию и скорость торпед. - Прицеливание: - Обычные торпеды движутся по прямой. - Управляемые торпеды преследуют цель в пределах досягаемости. - Реализуй обнаружение попаданий с учётом скорости/направления корабля, ветра, волн и взрывной физики. 【ИИ врагов и типы кораблей】 - Создай ИИ для вражеских кораблей, который сможет: - Патрулировать маршруты; - Изменять курс при обнаружении угроз; - Бросать глубинные бомбы при обнаружении угрозы со стороны подлодки. - Типы кораблей: - Эсминцы: быстрые, оснащённые глубинными бомбами; - Крейсеры: медленные, но с толстой бронёй; - Авианосцы: ценные цели с системами обороны. 【Физика воды и погружения】 - Смоделируй реалистичное движение воды (волны, течения). - Видимость уменьшается с увеличением глубины. - Создай разнообразные локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. 【Элементы HUD】 - Добавь мини-карту в правый верхний угол; - Панель торпед размести внизу; - Слева отобрази индикаторы глубины и кислорода; - Добавь кнопки для движения, прицеливания, стрельбы и изменения глубины. 【Детали разработки】 - Используй Unity с C# и Universal Render Pipeline для оптимизированной графики; - Интегрируй реалистичные водные эффекты с помощью Ocean System; - Реализуй физику плавучести и сопротивления воды для подводной лодки; - Добавь звуковые эффекты (соны, подводные взрывы) для погружения в игру.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 221.21 sec.
токены результата: 19,127
стоимость: $0.29007900