Combat Naval en Sous-Marin
détails
résumé
Jeu de simulation naval à la première personne en russe avec contrôle d'un sous-marin.
tags
invite
Créez un jeu de simulation de combat naval à la première personne en russe où le joueur contrôle un sous-marin pour attaquer des navires ennemis à l'aide de torpilles. 【Contrôles et Interface】 - Concevez une interface mobile avec des joysticks virtuels et des boutons optimisés pour écrans tactiles. - Joystick gauche : contrôle les déplacements avant/arrière et les virages. - Zone droite de l'écran : glissez pour changer de profondeur (vers le haut pour remonter, vers le bas pour plonger). - Contrôle de la caméra : les joueurs glissent pour viser. Un bouton « Cible » permet de verrouiller les ennemis. 【Mécanique des Torpilles】 - Tir des torpilles : implémentez un bouton « Tirer » pour lancer les torpilles. - Permettez la sélection entre torpilles classiques, guidées et à charge de profondeur. - Créez une physique réaliste de l'eau influençant l'inertie et la vitesse des torpilles. - Ciblage : - Les torpilles classiques se déplacent en ligne droite. - Les torpilles guidées poursuivent les cibles dans leur portée. - Implémentez la détection de collisions en tenant compte de la vitesse/direction des navires, du vent, des vagues et des effets d'explosion. 【IA Ennemie et Types de Navires】 - Concevez une IA pour les navires ennemis capable de : - Effectuer des patrouilles; - Ajuster leur trajectoire en cas de menace; - Lâcher des charges de profondeur lorsqu'une menace sous-marine est détectée. - Types de navires : - Destroyers : rapides, équipés de charges de profondeur; - Croiseurs : plus lents mais fortement blindés; - Porte-avions : cibles de grande valeur dotées de défenses. 【Physique de l'Eau et Plongée】 - Simulez de manière réaliste les mouvements de l'eau, incluant vagues et courants. - La visibilité se réduit avec l'augmentation de la profondeur. - Créez divers environnements tels que l'océan ouvert, des eaux glacées et des archipels. 【Éléments du HUD】 - Intégrez une mini-carte dans le coin supérieur droit; - Affichez un panneau de torpilles en bas; - Placez des indicateurs de profondeur et d'oxygène sur la gauche; - Ajoutez des boutons pour le mouvement, la visée, le tir et le réglage de la profondeur. 【Détails de Développement】 - Utilisez Unity avec C# et l'Universal Render Pipeline pour des graphismes optimisés; - Intégrez des effets d'eau réalistes avec le système Ocean; - Implémentez la physique de la flottabilité et de la résistance de l'eau pour le sous-marin; - Ajoutez des effets sonores (sonar, explosions sous-marines) pour renforcer l'immersion.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 221.21 sec.
jetons de résultat: 19,127
coût: $0.29007900