잠수함 전투 시뮬레이션

요약

러시아어로 제작된 1인칭 해상 전투 시뮬레이션 게임, 잠수함 조종.

프롬프트

러시아어로 된 1인칭 해상 전투 시뮬레이션 게임을 만드세요. 플레이어는 잠수함을 조종하여 어뢰를 사용해 적 함선을 공격합니다.

【조작 및 인터페이스】
- 터치스크린에 최적화된 가상 조이스틱과 버튼으로 모바일 인터페이스를 디자인합니다.
- 왼쪽 조이스틱: 전진/후진 및 회전을 제어합니다.
- 오른쪽 화면 영역: 스와이프하여 수심을 변경합니다 (위로 올리면 수면, 아래로 내리면 잠수).
- 카메라 제어: 플레이어는 스와이프로 조준하며, '타겟' 버튼으로 적을 고정할 수 있습니다.

【어뢰 메커니즘】
- 어뢰 발사: ‘발사’ 버튼을 구현하여 어뢰를 발사합니다.
- 일반 어뢰, 유도 어뢰, 심해 폭탄 중 선택할 수 있습니다.
- 어뢰의 관성 및 속도에 영향을 주는 현실적인 수중 물리 효과를 구현합니다.
- 조준:
  - 일반 어뢰는 직선으로 이동합니다.
  - 유도 어뢰는 범위 내 적을 추적합니다.
  - 함선의 속도, 방향, 바람, 파도 및 폭발 물리를 고려하여 명중 판정을 구현합니다.

【적 AI 및 함선 종류】
- 적 함선용 AI를 설계하여:
  - 순찰 경로를 따라 움직이고,
  - 위협 감지 시 항로를 변경하며,
  - 잠수함 위협 감지 시 심해 폭탄을 투하하도록 합니다.
- 함선 종류:
  - 구축함: 빠르며 심해 폭탄 장착,
  - 순양함: 느리지만 방어력이 강함,
  - 항공모함: 고가치 목표로 방어 시스템을 갖춤.

【수중 및 잠수 물리】
- 파도와 해류를 포함한 현실적인 수중 물리 효과를 시뮬레이션합니다.
- 수심 증가 시 시야가 감소합니다.
- 탁 트인 바다, 얼음 해역, 군도 등 다양한 지역을 구성합니다.

【HUD 요소】
- 오른쪽 상단에 미니맵을 배치합니다.
- 하단에 어뢰 패널을 표시합니다.
- 왼쪽에 수심 및 산소 지표를 보여줍니다.
- 이동, 조준, 발사, 수심 조절 버튼을 포함합니다.

【개발 세부 사항】
- Unity, C# 및 Universal Render Pipeline을 사용하여 최적화된 그래픽을 구현합니다.
- Ocean System을 활용해 현실적인 수중 효과를 통합합니다.
- 잠수함의 부력과 수중 저항 물리를 구현합니다.
- 소나 핑 및 수중 폭발 등의 사운드 효과를 추가하여 몰입감을 높입니다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 221.21 sec.

결과 토큰: 19,127

비용: $0.29007900