잠수함 전투 시뮬레이션
세부 정보
요약
러시아어로 제작된 1인칭 해상 전투 시뮬레이션 게임, 잠수함 조종.
프롬프트
러시아어로 된 1인칭 해상 전투 시뮬레이션 게임을 만드세요. 플레이어는 잠수함을 조종하여 어뢰를 사용해 적 함선을 공격합니다. 【조작 및 인터페이스】 - 터치스크린에 최적화된 가상 조이스틱과 버튼으로 모바일 인터페이스를 디자인합니다. - 왼쪽 조이스틱: 전진/후진 및 회전을 제어합니다. - 오른쪽 화면 영역: 스와이프하여 수심을 변경합니다 (위로 올리면 수면, 아래로 내리면 잠수). - 카메라 제어: 플레이어는 스와이프로 조준하며, '타겟' 버튼으로 적을 고정할 수 있습니다. 【어뢰 메커니즘】 - 어뢰 발사: ‘발사’ 버튼을 구현하여 어뢰를 발사합니다. - 일반 어뢰, 유도 어뢰, 심해 폭탄 중 선택할 수 있습니다. - 어뢰의 관성 및 속도에 영향을 주는 현실적인 수중 물리 효과를 구현합니다. - 조준: - 일반 어뢰는 직선으로 이동합니다. - 유도 어뢰는 범위 내 적을 추적합니다. - 함선의 속도, 방향, 바람, 파도 및 폭발 물리를 고려하여 명중 판정을 구현합니다. 【적 AI 및 함선 종류】 - 적 함선용 AI를 설계하여: - 순찰 경로를 따라 움직이고, - 위협 감지 시 항로를 변경하며, - 잠수함 위협 감지 시 심해 폭탄을 투하하도록 합니다. - 함선 종류: - 구축함: 빠르며 심해 폭탄 장착, - 순양함: 느리지만 방어력이 강함, - 항공모함: 고가치 목표로 방어 시스템을 갖춤. 【수중 및 잠수 물리】 - 파도와 해류를 포함한 현실적인 수중 물리 효과를 시뮬레이션합니다. - 수심 증가 시 시야가 감소합니다. - 탁 트인 바다, 얼음 해역, 군도 등 다양한 지역을 구성합니다. 【HUD 요소】 - 오른쪽 상단에 미니맵을 배치합니다. - 하단에 어뢰 패널을 표시합니다. - 왼쪽에 수심 및 산소 지표를 보여줍니다. - 이동, 조준, 발사, 수심 조절 버튼을 포함합니다. 【개발 세부 사항】 - Unity, C# 및 Universal Render Pipeline을 사용하여 최적화된 그래픽을 구현합니다. - Ocean System을 활용해 현실적인 수중 효과를 통합합니다. - 잠수함의 부력과 수중 저항 물리를 구현합니다. - 소나 핑 및 수중 폭발 등의 사운드 효과를 추가하여 몰입감을 높입니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 221.21 sec.
결과 토큰: 19,127
비용: $0.29007900