Guerra Navale con Sottomarino

riepilogo

Gioco di simulazione navale in prima persona in russo con controllo del sottomarino.

prompt

Crea un gioco di simulazione di combattimento navale in prima persona in lingua russa in cui il giocatore controlla un sottomarino per attaccare navi nemiche usando i siluri.

【Controlli e Interfaccia】
- Progetta l'interfaccia mobile con joystick virtuali e pulsanti ottimizzati per touchscreen.
- Joystick sinistro: controlla il movimento avanti/indietro e la sterzata.
- Zona destra dello schermo: scorri per cambiare profondità (su per emergere, giù per immergersi).
- Controlli della telecamera: i giocatori scorrono per mirare. Un pulsante 'Bersaglio' consente di bloccare i nemici.

【Meccanica dei Siluri】
- Lancio dei siluri: implementa un pulsante 'Spara' per lanciare i siluri.
- Consenti la scelta tra siluri normali, a guida e cariche da profondità.
- Crea una fisica realistica dell’acqua che influenzi l’inerzia e la velocità dei siluri.
- Mira:
  - I siluri normali viaggiano in linea retta;
  - I siluri a guida inseguono il bersaglio entro il raggio d'azione;
  - Implementa il rilevamento degli impatti considerando la velocità/direzione della nave, il vento, le onde e la fisica delle esplosioni.

【IA Nemica e Tipi di Navi】
- Progetta un'IA per navi nemiche capace di:
  - Pattugliare delle rotte;
  - Modificare la traiettoria in presenza di minacce;
  - Rilasciare cariche da profondità se viene rilevata una minaccia da sottomarino.
- Tipi di navi:
  - Cacciatorpediniere: veloci, con cariche da profondità;
  - Incrociatori: più lenti ma con abbondante corazza;
  - Portaerei: obiettivi di alto valore con sistemi difensivi.

【Fisica dell'Acqua e Immersione】
- Simula il movimento realistico dell'acqua, compresi onde e correnti.
- La visibilità diminuisce all’aumentare della profondità.
- Crea ambienti vari come oceano aperto, acque gelide e arcipelaghi.

【Elementi HUD】
- Includi una mini-mappa nell'angolo in alto a destra;
- Mostra un pannello dei siluri in basso;
- Visualizza gli indicatori di profondità e ossigeno a sinistra;
- Aggiungi pulsanti per il movimento, la mira, il tiro e il controllo della profondità.

【Dettagli di Sviluppo】
- Utilizza Unity con C# e l'Universal Render Pipeline per grafica ottimizzata;
- Integra effetti realistici di acqua tramite l'Ocean System;
- Implementa fisica della galleggiabilità e della resistenza dell'acqua per il sottomarino;
- Aggiungi effetti sonori (sonar, esplosioni subacquee) per aumentare l'immersione.

prompt originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 221.21 sec.

token di risultato: 19,127

costo: $0.29007900