Denizaltı Savaşı Simülasyonu

özet

Rusça olarak hazırlanan birinci şahıs deniz muharebe simülasyonu, denizaltı kontrolü içeriyor.

komut istemi

Rusça birinci şahıs deniz muharebe simülasyonu oyununu oluşturun; oyuncu, torpido kullanarak düşman gemilerine saldırmak için bir denizaltını kontrol eder.

【Kontroller ve Arayüz】
- Dokunmatik ekranlar için optimize edilmiş sanal joystickler ve butonlarla mobil bir arayüz tasarlayın.
- Sol Joystick: İleri/geri hareket ve dönüş kontrolü sağlar.
- Sağ ekran bölgesi: Derinliği değiştirmek için kaydırın (yukarı; yüzeye çıkmak için, aşağı; dalmak için).
- Kamera Kontrolleri: Oyuncular kaydırma yaparak nişan alır. 'Hedef' butonu düşmanları kilitlemeye yarar.

【Torpido Mekaniği】
- Torpido atışı: Torpido fırlatmak için 'Ateş' butonunu uygulayın.
- Normal, kılavuzlu ve derinlik bombalı torpidolar arasında seçim yapın.
- Torpidoların eylemsizlik ve hızını etkileyen gerçekçi su fiziği oluşturun.
- Hedefleme:
  - Normal torpidolar düz bir hat izler;
  - Kılavuzlu torpidolar menzil içindeki hedefleri takip eder;
  - Gemi hızı/yönü, rüzgar, dalgalar ve patlama fiziği hesaba katılarak çarpışma tespiti yapın.

【Düşman Yapay Zekası ve Gemi Tipleri】
- Düşman gemileri için geliştirilecek yapay zekanın:
  - Devriye rotaları çizmesini,
  - Tehdit algılandığında rotasını değiştirmesini,
  - Denizaltı tehdidi algılandığında derinlik bombası bırakmasını sağlayın.
- Gemi Tipleri:
  - Muhrip: Hızlı, derinlik bombası özellikli;
  - Kruvazör: Daha yavaş fakat ağır zırhlı;
  - Hava Salonu: Yüksek değerli, savunma özellikli hedef.

【Su ve Dalış Fiziği】
- Dalga ve akıntıları içeren gerçekçi su hareketlerini simüle edin.
- Derinlik arttıkça görüş mesafesi azalır.
- Açık deniz, soğuk sular ve takımadalar gibi çeşitli mekanlar oluşturun.

【HUD Öğeleri】
- Sağ üst köşede mini harita ekleyin;
- Alt kısımda torpido paneli gösterin;
- Sol tarafta derinlik ve oksijen göstergelerini sunun;
- Hareket, nişan alma, ateş etme ve derinlik düğmeleri ekleyin.

【Geliştirme Detayları】
- Optimize edilmiş grafikler için Unity, C# ve Universal Render Pipeline kullanın;
- Ocean System ile gerçekçi su etkilerini entegre edin;
- Denizaltı için kaldırma kuvveti ve su direnci fiziğini uygulayın;
- Batı sonar sesleri ve su altı patlamaları gibi ses efektleri ekleyerek erişilebilirliği artırın.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 221.21 sec.

sonuç belirteçleri: 19,127

maliyet: $0.29007900