Denizaltı Savaşı Simülasyonu
detaylar
özet
Rusça olarak hazırlanan birinci şahıs deniz muharebe simülasyonu, denizaltı kontrolü içeriyor.
etiketler
komut istemi
Rusça birinci şahıs deniz muharebe simülasyonu oyununu oluşturun; oyuncu, torpido kullanarak düşman gemilerine saldırmak için bir denizaltını kontrol eder. 【Kontroller ve Arayüz】 - Dokunmatik ekranlar için optimize edilmiş sanal joystickler ve butonlarla mobil bir arayüz tasarlayın. - Sol Joystick: İleri/geri hareket ve dönüş kontrolü sağlar. - Sağ ekran bölgesi: Derinliği değiştirmek için kaydırın (yukarı; yüzeye çıkmak için, aşağı; dalmak için). - Kamera Kontrolleri: Oyuncular kaydırma yaparak nişan alır. 'Hedef' butonu düşmanları kilitlemeye yarar. 【Torpido Mekaniği】 - Torpido atışı: Torpido fırlatmak için 'Ateş' butonunu uygulayın. - Normal, kılavuzlu ve derinlik bombalı torpidolar arasında seçim yapın. - Torpidoların eylemsizlik ve hızını etkileyen gerçekçi su fiziği oluşturun. - Hedefleme: - Normal torpidolar düz bir hat izler; - Kılavuzlu torpidolar menzil içindeki hedefleri takip eder; - Gemi hızı/yönü, rüzgar, dalgalar ve patlama fiziği hesaba katılarak çarpışma tespiti yapın. 【Düşman Yapay Zekası ve Gemi Tipleri】 - Düşman gemileri için geliştirilecek yapay zekanın: - Devriye rotaları çizmesini, - Tehdit algılandığında rotasını değiştirmesini, - Denizaltı tehdidi algılandığında derinlik bombası bırakmasını sağlayın. - Gemi Tipleri: - Muhrip: Hızlı, derinlik bombası özellikli; - Kruvazör: Daha yavaş fakat ağır zırhlı; - Hava Salonu: Yüksek değerli, savunma özellikli hedef. 【Su ve Dalış Fiziği】 - Dalga ve akıntıları içeren gerçekçi su hareketlerini simüle edin. - Derinlik arttıkça görüş mesafesi azalır. - Açık deniz, soğuk sular ve takımadalar gibi çeşitli mekanlar oluşturun. 【HUD Öğeleri】 - Sağ üst köşede mini harita ekleyin; - Alt kısımda torpido paneli gösterin; - Sol tarafta derinlik ve oksijen göstergelerini sunun; - Hareket, nişan alma, ateş etme ve derinlik düğmeleri ekleyin. 【Geliştirme Detayları】 - Optimize edilmiş grafikler için Unity, C# ve Universal Render Pipeline kullanın; - Ocean System ile gerçekçi su etkilerini entegre edin; - Denizaltı için kaldırma kuvveti ve su direnci fiziğini uygulayın; - Batı sonar sesleri ve su altı patlamaları gibi ses efektleri ekleyerek erişilebilirliği artırın.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 221.21 sec.
sonuç belirteçleri: 19,127
maliyet: $0.29007900