لعبة باتلشيب FPS

ملخص

لعبة هواتف محمولة FPS يتحكم فيها اللاعبون بالغواصات باستخدام تحكمات على الشاشة.

سؤال

اصنع نسخة مخصصة للهواتف المحمولة من لعبة منظور الشخص الأول تسمى 'باتلشيب' حيث يتحكم اللاعبون بالغواصات باستخدام عصي التحكم والأزرار على الشاشة.

التحكم

- عصا التحكم اليسرى: الحركة إلى اليسار واليمين.
- الجانب الأيمن من الشاشة: السحب لتحديد الهدف.
- التحكم بالكاميرا: استخدم السحبات لتحريك رؤية اللاعب.
- زر التصويب: على الجانب الأيمن، ينشط وضع التصويب.
- التصويب التلقائي: عند الضغط المطول على زر 'تصويب'، تقوم الكاميرا بمحاذاة الهدف.

الهجمات بواسطة الطوربيدات

اسمح للاعبين بإطلاق الطوربيدات على السفن العدو.

- زر الإطلاق: على اليسار، يطلق طوربيدة.
- مسار الطيران: خط مرسوم من المركز نحو السفينة، يشير إلى المسار.
- نظام الضرر: تحدد الدقة الضرر؛ 100% إصابة في مركز الهدف تدمر السفينة.
- إعادة تحميل الطوربيدات: تلقائية بعد نفاد جميع الطوربيدات.

الذكاء الاصطناعي والسفن العدو

يقلد الأعداء السفن المتحركة من اليسار إلى اليمين.

- المدمّرات: سريعة وتلقي قنابل أعماق.
- الطرادات: بطيئة ولكنها مدرعة جيداً.
- حاملات الطائرات: هدف ذو قيمة عالية ومحمي.

الواجهة وعرض المعلومات

تشمل:

- لوحة الطوربيدات: في أسفل الشاشة.
- أزرار التحكم: عصا التحكم اليسرى للحركة، التصويب، الإطلاق وتعديل العمق.

أسئلة شائعة:
يرى اللاعب السفينة ويقوم بالتصويب لإطلاق الطوربيدات. لا يوجد نظام تعليمي.

السؤال الأصلي

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest

وقت الاستجابة: 113.19 sec.

رموز النتيجة: 9,506

التكلفة: $0.14535900