Jogo FPS Encouraçado

resumo

Jogo mobile em primeira pessoa de batalhas submarinas com torpedos e controle na tela.

prompt

Crie uma versão mobile de um jogo em primeira pessoa chamado 'Encouraçado', onde os jogadores controlam submarinos usando joysticks e botões na tela.

Controles

- Joystick Esquerdo: Movimento para a esquerda e direita.
- Lado direito da tela: Deslize para mirar.
- Controle da Câmera: Use deslizes para mover a visão do jogador.
- Botão de Mira: No lado direito, ativa o modo de mira.
- Mira Automática: Se o botão 'Mira' for pressionado, a câmera se alinha com o alvo.

Ataques com Torpedos

Permita que os jogadores lancem torpedos em navios inimigos.

- Botão de Disparo: À esquerda, lança um torpedo.
- Trajetória de Voo: Linha desenhada do centro até o navio, indicando a trajetória.
- Sistema de Dano: A precisão define o dano; 100% no centro do alvo destrói o navio.
- Recarregamento de Torpedos: Automático após esgotar todos.

IA e Navios Inimigos

Inimigos simulam navios controlados que se movem da esquerda para a direita.

- Destróieres: Rápidos, lançam bombas de profundidade.
- Cruzadores: Lentos, mas com armadura pesada.
- Porta-aviões: Alvo de alto valor e protegido.

Interface e HUD

Inclua:

- Painel de Torpedos: Na parte inferior da tela.
- Botões de Controle: Joystick esquerdo para movimento, mira, disparo e ajustes de profundidade.

FAQ:
O jogador vê o navio e mira para lançar torpedos. Não há sistema tutorial.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 113.19 sec.

tokens de resultado: 9,506

custo: $0.14535900