战舰第一视角游戏

概要

一款移动第一人称潜艇战斗游戏,包含鱼雷攻击和屏幕控制。

提示

创建一款移动版本的第一人称游戏,名为“战舰”,玩家通过屏幕摇杆和按钮控制潜艇。

【控制】

- 左侧摇杆:左右移动。
- 右侧屏幕:滑动以瞄准。
- 摄像头控制:用滑动调整玩家视角。
- 瞄准按钮:在右侧,激活瞄准模式。
- 自动锁定:长按“瞄准”时,摄像头自动对准目标。

【鱼雷攻击】

允许玩家向敌舰发射鱼雷。

- 发射按钮:左侧,发射鱼雷。
- 弹道显示:从中心绘制一条线指向敌舰,显示飞行轨迹。
- 伤害系统:命中精度决定伤害;中心100%命中摧毁舰船。
- 鱼雷重装:所有鱼雷用完后自动重新装填。

【敌方 AI 与舰船】

敌人模拟左右移动的受控舰船。

- 驱逐舰:速度快,会投放深水炸弹。
- 巡洋舰:移动缓慢,但装甲厚重。
- 航母:高价值且受到保护的目标。

【界面与 HUD】

包括:

- 鱼雷面板:位于屏幕下方。
- 控制按钮:左侧摇杆用于移动、瞄准、发射和深度调整。

常见问题解答:
玩家观察舰船并瞄准发射鱼雷。游戏不包含教程系统。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 113.19 sec.

结果令牌: 9,506

成本: $0.14535900