战舰第一视角游戏
详情
概要
一款移动第一人称潜艇战斗游戏,包含鱼雷攻击和屏幕控制。
提示
创建一款移动版本的第一人称游戏,名为“战舰”,玩家通过屏幕摇杆和按钮控制潜艇。 【控制】 - 左侧摇杆:左右移动。 - 右侧屏幕:滑动以瞄准。 - 摄像头控制:用滑动调整玩家视角。 - 瞄准按钮:在右侧,激活瞄准模式。 - 自动锁定:长按“瞄准”时,摄像头自动对准目标。 【鱼雷攻击】 允许玩家向敌舰发射鱼雷。 - 发射按钮:左侧,发射鱼雷。 - 弹道显示:从中心绘制一条线指向敌舰,显示飞行轨迹。 - 伤害系统:命中精度决定伤害;中心100%命中摧毁舰船。 - 鱼雷重装:所有鱼雷用完后自动重新装填。 【敌方 AI 与舰船】 敌人模拟左右移动的受控舰船。 - 驱逐舰:速度快,会投放深水炸弹。 - 巡洋舰:移动缓慢,但装甲厚重。 - 航母:高价值且受到保护的目标。 【界面与 HUD】 包括: - 鱼雷面板:位于屏幕下方。 - 控制按钮:左侧摇杆用于移动、瞄准、发射和深度调整。 常见问题解答: 玩家观察舰船并瞄准发射鱼雷。游戏不包含教程系统。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 113.19 sec.
结果令牌: 9,506
成本: $0.14535900