FPSバトルシップゲーム

概要

画面操作で潜水艦を制御するモバイル向け一人称視点ゲーム。

プロンプト

画面上のジョイスティックとボタンを使用して、プレイヤーが潜水艦を操作する、‘バトルシップ’という名前のモバイル向け一人称視点ゲームを作成してください。

【操作方法】

- 左側ジョイスティック:左右の移動。
- 画面右側:スワイプで照準を合わせる。
- カメラ制御:スワイプでプレイヤーの視点を移動。
- 照準ボタン:画面右側にあり、照準モードを起動。
- 自動照準:‘照準’ボタンを押し続けると、カメラがターゲットに合わせます。

【魚雷攻撃】

プレイヤーが敵船に魚雷を発射できるようにする。

- 発射ボタン:画面左側にあり、魚雷を発射。
- 弾道表示:中央から船までの線を引き、軌跡を示す。
- ダメージシステム:命中精度がダメージを決定し、的の中心に100%命中で船が破壊される。
- 魚雷のリロード:全て消費後、自動で再装填。

【敵AIと船】

敵は、左右に移動する制御された船をシミュレートする。

- 駆逐艦:速く、深度爆弾を投下。
- 巡洋艦:動きは遅いが、重装甲。
- 空母:高価値で保護されたターゲット。

【インターフェースとHUD】

含むもの:

- 魚雷パネル:画面下部に配置。
- 操作ボタン:左のジョイスティックは移動、照準、発射、深度調整に使用。

【FAQ】
プレイヤーは船を見て照準を合わせ、魚雷を発射する。チュートリアルシステムは含まれていない。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 113.19 sec.

結果トークン: 9,506

コスト: $0.14535900