FPS-Spiel Schlachtschiff

Zusammenfassung

Mobiles FPS-Spiel, in dem Spieler U-Boote mit Touch-Steuerung kontrollieren.

Eingabeaufforderung

Erstelle eine mobile Version eines First-Person-Spiels namens 'Schlachtschiff', in dem Spieler U-Boote mit On-Screen-Joysticks und Buttons steuern.

Steuerung

- Linker Joystick: Bewegt sich nach links und rechts.
- Rechte Bildschirmseite: Wischgesten zum Zielen.
- Kamera-Steuerung: Verwende Wischgesten, um die Sicht des Spielers zu bewegen.
- Ziel-Taste: Auf der rechten Seite aktiviert sie den Zielmodus.
- Automatisches Zielen: Wenn die 'Ziel'-Taste gedrückt gehalten wird, richtet sich die Kamera automatisch am Ziel aus.

Angriffe mit Torpedos

Erlaube den Spielern, Torpedos auf feindliche Schiffe abzufeuern.

- Feuer-Taste: Auf der linken Seite, startet einen Torpedo.
- Flugbahn: Linie, die vom Zentrum zum Schiff zieht und die Flugbahn anzeigt.
- Schadenssystem: Die Genauigkeit bestimmt den Schaden; 100 % Treffer im Zentrum zerstören das Schiff.
- Torpedo-Nachladen: Automatisch, nachdem alle verbraucht wurden.

Feindliche KI und Schiffe

Feinde simulieren gesteuerte Schiffe, die sich von links nach rechts bewegen.

- Zerstörer: Schnell, werfen Tiefsee-Bomben.
- Kreuzer: Langsam, aber stark gepanzert.
- Flugzeugträger: Hochwertiges, geschütztes Ziel.

Interface und HUD

Enthält:

- Torpedo-Panel: Am unteren Bildschirmrand.
- Steuerungstasten: Linker Joystick für Bewegung, Zielen, Schießen und Tiefenregulierung.

FAQ:
Der Spieler sieht das Schiff und zielt, um Torpedos abzuschießen. Es gibt kein Tutorial-System.

ursprüngliche Eingabe

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 113.19 sec.

Ergebnis-Token: 9,506

Kosten: $0.14535900