FPS-Spiel Schlachtschiff
Details
Zusammenfassung
Mobiles FPS-Spiel, in dem Spieler U-Boote mit Touch-Steuerung kontrollieren.
Eingabeaufforderung
Erstelle eine mobile Version eines First-Person-Spiels namens 'Schlachtschiff', in dem Spieler U-Boote mit On-Screen-Joysticks und Buttons steuern. Steuerung - Linker Joystick: Bewegt sich nach links und rechts. - Rechte Bildschirmseite: Wischgesten zum Zielen. - Kamera-Steuerung: Verwende Wischgesten, um die Sicht des Spielers zu bewegen. - Ziel-Taste: Auf der rechten Seite aktiviert sie den Zielmodus. - Automatisches Zielen: Wenn die 'Ziel'-Taste gedrückt gehalten wird, richtet sich die Kamera automatisch am Ziel aus. Angriffe mit Torpedos Erlaube den Spielern, Torpedos auf feindliche Schiffe abzufeuern. - Feuer-Taste: Auf der linken Seite, startet einen Torpedo. - Flugbahn: Linie, die vom Zentrum zum Schiff zieht und die Flugbahn anzeigt. - Schadenssystem: Die Genauigkeit bestimmt den Schaden; 100 % Treffer im Zentrum zerstören das Schiff. - Torpedo-Nachladen: Automatisch, nachdem alle verbraucht wurden. Feindliche KI und Schiffe Feinde simulieren gesteuerte Schiffe, die sich von links nach rechts bewegen. - Zerstörer: Schnell, werfen Tiefsee-Bomben. - Kreuzer: Langsam, aber stark gepanzert. - Flugzeugträger: Hochwertiges, geschütztes Ziel. Interface und HUD Enthält: - Torpedo-Panel: Am unteren Bildschirmrand. - Steuerungstasten: Linker Joystick für Bewegung, Zielen, Schießen und Tiefenregulierung. FAQ: Der Spieler sieht das Schiff und zielt, um Torpedos abzuschießen. Es gibt kein Tutorial-System.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 113.19 sec.
Ergebnis-Token: 9,506
Kosten: $0.14535900