Game FPS Battleship
rincian
ringkasan
Game mobile FPS di mana pemain mengontrol kapal selam dengan kontrol layar sentuh dan torpedo.
prompt
Buatlah versi mobile dari game sudut pandang orang pertama yang bernama 'Battleship', di mana pemain mengontrol kapal selam menggunakan joystick dan tombol di layar. Kontrol - Joystick Kiri: Gerakan ke kiri dan ke kanan. - Sisi kanan layar: Geser untuk mengarahkan. - Kontrol Kamera: Gunakan geseran untuk mengubah pandangan pemain. - Tombol Bidik: Di sisi kanan, mengaktifkan mode bidik. - Bidikan Otomatis: Jika tombol 'Bidik' ditekan terus, kamera akan menyesuaikan dengan target. Serangan dengan Torpedo Izinkan pemain untuk menembakkan torpedo ke kapal musuh. - Tombol Tembak: Di sebelah kiri, meluncurkan torpedo. - Jalur Terbang: Garis yang ditarik dari tengah menuju kapal, menunjukkan lintasan. - Sistem Kerusakan: Akurasi menentukan kerusakan; 100% tepat di pusat menghancurkan kapal. - Pengisian Ulang Torpedo: Otomatis setelah semua habis. AI Musuh dan Kapal Musuh mensimulasikan kapal yang dikendalikan bergerak dari kiri ke kanan. - Destroyer: Cepat, menjatuhkan bom kedalaman. - Cruiser: Lambat, tetapi berlapis baja. - Kapal Induk: Target bernilai tinggi dan terlindungi. Antarmuka dan HUD Sertakan: - Panel Torpedo: Di bagian bawah layar. - Tombol Kontrol: Joystick kiri untuk gerakan, bidikan, tembakan, dan penyesuaian kedalaman. FAQ: Pemain melihat kapal dan membidik untuk menembakkan torpedo. Tidak termasuk sistem tutorial.
prompt asli
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 113.19 sec.
token hasil: 9,506
biaya: $0.14535900