Battleship FP Game
details
summary
A mobile FPS game where players control submarines with on-screen controls and torpedo combat.
prompt
Create a mobile version first-person game called 'Battleship' where players control submarines using on-screen joysticks and buttons. ## Controls - **Left Joystick**: Movement left and right. - **Right Side Screen**: Swipes for aiming. - **Camera Control**: Use swipes for moving the player's view. - **Aim Button**: On right side, activates aiming mode. - **Automatic Targeting**: If 'Aim' is held, the camera aligns to the target. ## Attacks with Torpedoes Allow players to fire torpedoes at enemy ships. - **Fire Button**: On the left, launches a torpedo. - **Flight Path**: Line drawn from center towards the ship, indicating trajectory. - **Damage System**: Accuracy defines damage; 100% on target center destroys the ship. - **Torpedo Reload**: Automatically after all are spent. ## Enemy AI and Ships Enemies simulate controlled ships moving left to right. - **Destroyers**: Fast, drop depth charges. - **Cruisers**: Slow, but heavily armored. - **Aircraft Carriers**: High-value, protected target. ## Interface and HUD Include: - **Torpedo Panel**: At screen bottom. - **Control Buttons**: Left joystick for movement, aim, fire, and depth adjustments. ### FAQ A player sees the ship and aims to launch torpedoes. No tutorial system is included.
original prompt
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
generation cost summary
model name: claude-3-7-sonnet-latest
response time: 113.19 sec.
result tokens: 9,506
cost: $0.14535900