Battleship FP Game

summary

A mobile FPS game where players control submarines with on-screen controls and torpedo combat.

prompt

Create a mobile version first-person game called 'Battleship' where players control submarines using on-screen joysticks and buttons.

## Controls

- **Left Joystick**: Movement left and right. 
- **Right Side Screen**: Swipes for aiming.
- **Camera Control**: Use swipes for moving the player's view. 
- **Aim Button**: On right side, activates aiming mode.
- **Automatic Targeting**: If 'Aim' is held, the camera aligns to the target.

## Attacks with Torpedoes

Allow players to fire torpedoes at enemy ships.

- **Fire Button**: On the left, launches a torpedo. 
- **Flight Path**: Line drawn from center towards the ship, indicating trajectory.
- **Damage System**: Accuracy defines damage; 100% on target center destroys the ship.
- **Torpedo Reload**: Automatically after all are spent.

## Enemy AI and Ships

Enemies simulate controlled ships moving left to right.

- **Destroyers**: Fast, drop depth charges.
- **Cruisers**: Slow, but heavily armored.
- **Aircraft Carriers**: High-value, protected target.

## Interface and HUD

Include:

- **Torpedo Panel**: At screen bottom.
- **Control Buttons**: Left joystick for movement, aim, fire, and depth adjustments.

### FAQ
A player sees the ship and aims to launch torpedoes. No tutorial system is included.

original prompt

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

generation cost summary

model name: claude-3-7-sonnet-latest

response time: 113.19 sec.

result tokens: 9,506

cost: $0.14535900