FPS игра «Баттлшип»

краткое описание

Мобильная FPS игра про подводные бои с торпедными атаками и сенсорным управлением.

промпт

Создайте мобильную версию игры от первого лица под названием «Баттлшип», где игроки управляют подводными лодками с помощью экранных джойстиков и кнопок.

Управление

- Левый джойстик: движение влево и вправо.
- Правая сторона экрана: свайпы для прицеливания.
- Управление камерой: используйте свайпы для перемещения вида игрока.
- Кнопка прицеливания: с правой стороны, активирует режим прицеливания.
- Автоматическое наведение: при удержании кнопки «прицеливание» камера выравнивается на цель.

Атаки торпедами

Разрешите игрокам запускать торпеды по вражеским кораблям.

- Кнопка огня: слева, запускает торпеду.
- Траектория полёта: линия, проведённая от центра к кораблю, указывающая траекторию.
- Система урона: точность определяет урон; 100% попадание в центр уничтожает корабль.
- Перезарядка торпед: автоматическая после использования всех торпед.

Вражеский ИИ и корабли

Враги имитируют управляемые корабли, движущиеся слева направо.

- Эсминцы: быстрые, сбрасывают глубинные бомбы.
- Крейсеры: медленные, но с тяжелой броней.
- Авианосцы: высокоценная, защищённая цель.

Интерфейс и HUD

Включают:

- Панель торпед: в нижней части экрана.
- Кнопки управления: левый джойстик для движения, прицеливания, стрельбы и регулировки глубины.

FAQ:
Игрок видит корабль и наводит торпеду. Учебная система не включена.

оригинальный промпт

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

стоимость генерации

название модели: claude-3-7-sonnet-latest

время ответа: 113.19 sec.

токены результата: 9,506

стоимость: $0.14535900