FPS игра «Баттлшип»
подробности
краткое описание
Мобильная FPS игра про подводные бои с торпедными атаками и сенсорным управлением.
промпт
Создайте мобильную версию игры от первого лица под названием «Баттлшип», где игроки управляют подводными лодками с помощью экранных джойстиков и кнопок. Управление - Левый джойстик: движение влево и вправо. - Правая сторона экрана: свайпы для прицеливания. - Управление камерой: используйте свайпы для перемещения вида игрока. - Кнопка прицеливания: с правой стороны, активирует режим прицеливания. - Автоматическое наведение: при удержании кнопки «прицеливание» камера выравнивается на цель. Атаки торпедами Разрешите игрокам запускать торпеды по вражеским кораблям. - Кнопка огня: слева, запускает торпеду. - Траектория полёта: линия, проведённая от центра к кораблю, указывающая траекторию. - Система урона: точность определяет урон; 100% попадание в центр уничтожает корабль. - Перезарядка торпед: автоматическая после использования всех торпед. Вражеский ИИ и корабли Враги имитируют управляемые корабли, движущиеся слева направо. - Эсминцы: быстрые, сбрасывают глубинные бомбы. - Крейсеры: медленные, но с тяжелой броней. - Авианосцы: высокоценная, защищённая цель. Интерфейс и HUD Включают: - Панель торпед: в нижней части экрана. - Кнопки управления: левый джойстик для движения, прицеливания, стрельбы и регулировки глубины. FAQ: Игрок видит корабль и наводит торпеду. Учебная система не включена.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 113.19 sec.
токены результата: 9,506
стоимость: $0.14535900