FPS 배틀십 게임

요약

화면 조작으로 잠수함을 제어하는 모바일 1인칭 게임.

프롬프트

화면의 조이스틱과 버튼을 사용하여 플레이어가 잠수함을 조종하는 모바일 1인칭 게임 '배틀십'을 만드세요.

컨트롤

- 왼쪽 조이스틱: 좌우 이동.
- 오른쪽 화면: 스와이프로 조준.
- 카메라 컨트롤: 스와이프로 플레이어 시점을 이동.
- 조준 버튼: 오른쪽에 위치, 조준 모드를 활성화.
- 자동 조준: '조준' 버튼을 누르고 있으면 카메라가 목표에 맞춰집니다.

어뢰 공격

플레이어가 적 함선에 어뢰를 발사할 수 있도록 합니다.

- 발사 버튼: 왼쪽에 위치, 어뢰를 발사합니다.
- 비행 경로: 중앙에서 함선으로 이어지는 선으로 궤적을 표시합니다.
- 데미지 시스템: 정확도가 데미지를 결정하며, 목표 중심 100% 명중 시 함선을 파괴합니다.
- 어뢰 재장전: 모든 어뢰 소진 후 자동 재장전.

적 AI 및 함선

적은 좌우로 이동하는 제어된 함선을 시뮬레이션합니다.

- 구축함: 빠르며 수심 폭탄 투하.
- 순양함: 느리지만 두꺼운 장갑 보유.
- 항공모함: 고가치, 보호된 목표.

인터페이스 및 HUD

포함 사항:

- 어뢰 패널: 화면 하단에 배치.
- 컨트롤 버튼: 왼쪽 조이스틱은 이동, 조준, 발사, 깊이 조절에 사용.

자주 묻는 질문:
플레이어는 함선을 보고 조준하여 어뢰를 발사합니다. 튜토리얼 시스템은 포함되지 않습니다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 113.19 sec.

결과 토큰: 9,506

비용: $0.14535900