FPS 배틀십 게임
세부 정보
요약
화면 조작으로 잠수함을 제어하는 모바일 1인칭 게임.
프롬프트
화면의 조이스틱과 버튼을 사용하여 플레이어가 잠수함을 조종하는 모바일 1인칭 게임 '배틀십'을 만드세요. 컨트롤 - 왼쪽 조이스틱: 좌우 이동. - 오른쪽 화면: 스와이프로 조준. - 카메라 컨트롤: 스와이프로 플레이어 시점을 이동. - 조준 버튼: 오른쪽에 위치, 조준 모드를 활성화. - 자동 조준: '조준' 버튼을 누르고 있으면 카메라가 목표에 맞춰집니다. 어뢰 공격 플레이어가 적 함선에 어뢰를 발사할 수 있도록 합니다. - 발사 버튼: 왼쪽에 위치, 어뢰를 발사합니다. - 비행 경로: 중앙에서 함선으로 이어지는 선으로 궤적을 표시합니다. - 데미지 시스템: 정확도가 데미지를 결정하며, 목표 중심 100% 명중 시 함선을 파괴합니다. - 어뢰 재장전: 모든 어뢰 소진 후 자동 재장전. 적 AI 및 함선 적은 좌우로 이동하는 제어된 함선을 시뮬레이션합니다. - 구축함: 빠르며 수심 폭탄 투하. - 순양함: 느리지만 두꺼운 장갑 보유. - 항공모함: 고가치, 보호된 목표. 인터페이스 및 HUD 포함 사항: - 어뢰 패널: 화면 하단에 배치. - 컨트롤 버튼: 왼쪽 조이스틱은 이동, 조준, 발사, 깊이 조절에 사용. 자주 묻는 질문: 플레이어는 함선을 보고 조준하여 어뢰를 발사합니다. 튜토리얼 시스템은 포함되지 않습니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 113.19 sec.
결과 토큰: 9,506
비용: $0.14535900