Gioco FPS Corazzata

riepilogo

Gioco mobile in prima persona in cui i giocatori controllano sottomarini con comandi touch.

prompt

Crea una versione mobile di un gioco in prima persona chiamato 'Corazzata' in cui i giocatori controllano sottomarini utilizzando joystick e pulsanti sullo schermo.

Controlli

- Joystick sinistro: Movimento a sinistra e a destra.
- Schermo lato destro: Scorrimenti per puntare.
- Controllo della telecamera: Usa gli scorrimenti per spostare la visuale del giocatore.
- Pulsante di mira: Sul lato destro, attiva la modalità mira.
- Mira automatica: Se il pulsante 'Mira' è tenuto premuto, la telecamera si allinea al bersaglio.

Attacchi con Torpedini

Permetti ai giocatori di sparare torpedini alle navi nemiche.

- Pulsante di fuoco: Sul lato sinistro, lancia un torpedino.
- Traiettoria di volo: Linea disegnata dal centro verso la nave, che indica la traiettoria.
- Sistema di danno: La precisione definisce il danno; il 100% al centro distrugge la nave.
- Ricarica dei torpedini: Automatica dopo che tutti sono stati usati.

IA Nemica e Navi

I nemici simulano navi controllate che si muovono da sinistra a destra.

- Cacciatorpediniere: Veloce, sganciano bombe antiprofondità.
- Incrociatori: Lenti, ma pesantemente corazzati.
- Portaerei: Obiettivo di alto valore e protetto.

Interfaccia e HUD

Include:

- Pannello dei torpedini: In basso allo schermo.
- Pulsanti di controllo: Joystick sinistro per il movimento, la mira, il fuoco e l'adeguamento della profondità.

FAQ:
Il giocatore vede la nave e mira per lanciare i torpedini. Non è incluso un sistema tutorial.

prompt originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 113.19 sec.

token di risultato: 9,506

costo: $0.14535900