Gioco FPS Corazzata
dettagli
riepilogo
Gioco mobile in prima persona in cui i giocatori controllano sottomarini con comandi touch.
prompt
Crea una versione mobile di un gioco in prima persona chiamato 'Corazzata' in cui i giocatori controllano sottomarini utilizzando joystick e pulsanti sullo schermo. Controlli - Joystick sinistro: Movimento a sinistra e a destra. - Schermo lato destro: Scorrimenti per puntare. - Controllo della telecamera: Usa gli scorrimenti per spostare la visuale del giocatore. - Pulsante di mira: Sul lato destro, attiva la modalità mira. - Mira automatica: Se il pulsante 'Mira' è tenuto premuto, la telecamera si allinea al bersaglio. Attacchi con Torpedini Permetti ai giocatori di sparare torpedini alle navi nemiche. - Pulsante di fuoco: Sul lato sinistro, lancia un torpedino. - Traiettoria di volo: Linea disegnata dal centro verso la nave, che indica la traiettoria. - Sistema di danno: La precisione definisce il danno; il 100% al centro distrugge la nave. - Ricarica dei torpedini: Automatica dopo che tutti sono stati usati. IA Nemica e Navi I nemici simulano navi controllate che si muovono da sinistra a destra. - Cacciatorpediniere: Veloce, sganciano bombe antiprofondità. - Incrociatori: Lenti, ma pesantemente corazzati. - Portaerei: Obiettivo di alto valore e protetto. Interfaccia e HUD Include: - Pannello dei torpedini: In basso allo schermo. - Pulsanti di controllo: Joystick sinistro per il movimento, la mira, il fuoco e l'adeguamento della profondità. FAQ: Il giocatore vede la nave e mira per lanciare i torpedini. Non è incluso un sistema tutorial.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 113.19 sec.
token di risultato: 9,506
costo: $0.14535900