Juego FPS Acorazado

resumen

Juego móvil en primera persona de batallas submarinas con controles táctiles y torpedos.

indicador

Crear una versión móvil de un juego en primera persona llamado 'Acorazado' donde los jugadores controlan submarinos usando joysticks y botones en pantalla.

Controles

- Joystick izquierdo: Movimiento a la izquierda y derecha.
- Lado derecho de la pantalla: Deslizamientos para apuntar.
- Control de cámara: Usa deslizamientos para mover la vista del jugador.
- Botón de apuntar: En el lado derecho, activa el modo de apuntado.
- Apuntado automático: Si se mantiene presionado 'Apuntar', la cámara se alinea con el objetivo.

Ataques con torpedos

Permite a los jugadores disparar torpedos a barcos enemigos.

- Botón de disparo: A la izquierda, lanza un torpedo.
- Trayectoria de vuelo: Línea dibujada desde el centro hacia el barco, indicando la trayectoria.
- Sistema de daño: La precisión define el daño; 100% en el centro del objetivo destruye el barco.
- Recarga de torpedos: Automática después de gastar todos.

IA enemiga y barcos

Los enemigos simulan barcos controlados que se desplazan de izquierda a derecha.

- Destructores: Rápidos, lanzan cargas de profundidad.
- Cruceros: Lentos, pero con armadura pesada.
- Portaaviones: Objetivo de alto valor y protegido.

Interfaz y HUD

Incluye:

- Panel de torpedos: En la parte inferior de la pantalla.
- Botones de control: Joystick izquierdo para moverse, apuntar, disparar y ajustar la profundidad.

FAQ:
El jugador observa el barco y apunta para lanzar torpedos. No se incluye un sistema tutorial.

indicador original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 113.19 sec.

tokens de resultado: 9,506

costo: $0.14535900