Juego FPS Acorazado
detalles
resumen
Juego móvil en primera persona de batallas submarinas con controles táctiles y torpedos.
indicador
Crear una versión móvil de un juego en primera persona llamado 'Acorazado' donde los jugadores controlan submarinos usando joysticks y botones en pantalla. Controles - Joystick izquierdo: Movimiento a la izquierda y derecha. - Lado derecho de la pantalla: Deslizamientos para apuntar. - Control de cámara: Usa deslizamientos para mover la vista del jugador. - Botón de apuntar: En el lado derecho, activa el modo de apuntado. - Apuntado automático: Si se mantiene presionado 'Apuntar', la cámara se alinea con el objetivo. Ataques con torpedos Permite a los jugadores disparar torpedos a barcos enemigos. - Botón de disparo: A la izquierda, lanza un torpedo. - Trayectoria de vuelo: Línea dibujada desde el centro hacia el barco, indicando la trayectoria. - Sistema de daño: La precisión define el daño; 100% en el centro del objetivo destruye el barco. - Recarga de torpedos: Automática después de gastar todos. IA enemiga y barcos Los enemigos simulan barcos controlados que se desplazan de izquierda a derecha. - Destructores: Rápidos, lanzan cargas de profundidad. - Cruceros: Lentos, pero con armadura pesada. - Portaaviones: Objetivo de alto valor y protegido. Interfaz y HUD Incluye: - Panel de torpedos: En la parte inferior de la pantalla. - Botones de control: Joystick izquierdo para moverse, apuntar, disparar y ajustar la profundidad. FAQ: El jugador observa el barco y apunta para lanzar torpedos. No se incluye un sistema tutorial.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 113.19 sec.
tokens de resultado: 9,506
costo: $0.14535900