Jeu FPS Battleship

résumé

Jeu mobile en FPS où vous contrôlez des sous-marins avec des commandes tactiles et des torpilles.

invite

Créez une version mobile d'un jeu en vue à la première personne appelé 'Battleship' où les joueurs contrôlent des sous-marins à l'aide de joysticks et de boutons à l'écran.

Contrôles

- Joystick gauche : Déplacement vers la gauche et la droite.
- Côté droit de l'écran : Glissements pour viser.
- Contrôle de la caméra : Utilisez les glissements pour déplacer la vue du joueur.
- Bouton de visée : Sur le côté droit, active le mode de visée.
- Ciblage automatique : Si le bouton 'Visée' est maintenu, la caméra s'aligne sur la cible.

Attaques avec torpilles

Permettez aux joueurs de lancer des torpilles sur des navires ennemis.

- Bouton de tir : À gauche, lance une torpille.
- Trajectoire de vol : Ligne tracée depuis le centre vers le navire, indiquant la trajectoire.
- Système de dégâts : La précision définit les dégâts ; 100 % au centre détruit le navire.
- Rechargement des torpilles : Automatique après épuisement de toutes les torpilles.

IA ennemie et navires

Les ennemis simulent des navires contrôlés se déplaçant de gauche à droite.

- Destroyers : Rapides, larguent des bombes de profondeur.
- Croiseurs : Lents, mais lourdement blindés.
- Porte-avions : Cible de haute valeur et protégée.

Interface et HUD

Comprend :

- Panneau torpilles : En bas de l'écran.
- Boutons de contrôle : Joystick gauche pour le mouvement, la visée, le tir et les ajustements de profondeur.

FAQ :
Le joueur voit le navire et vise pour lancer des torpilles. Aucun système tutoriel n'est inclus.

invite originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest

temps de réponse: 113.19 sec.

jetons de résultat: 9,506

coût: $0.14535900