Jeu FPS Battleship
détails
résumé
Jeu mobile en FPS où vous contrôlez des sous-marins avec des commandes tactiles et des torpilles.
invite
Créez une version mobile d'un jeu en vue à la première personne appelé 'Battleship' où les joueurs contrôlent des sous-marins à l'aide de joysticks et de boutons à l'écran. Contrôles - Joystick gauche : Déplacement vers la gauche et la droite. - Côté droit de l'écran : Glissements pour viser. - Contrôle de la caméra : Utilisez les glissements pour déplacer la vue du joueur. - Bouton de visée : Sur le côté droit, active le mode de visée. - Ciblage automatique : Si le bouton 'Visée' est maintenu, la caméra s'aligne sur la cible. Attaques avec torpilles Permettez aux joueurs de lancer des torpilles sur des navires ennemis. - Bouton de tir : À gauche, lance une torpille. - Trajectoire de vol : Ligne tracée depuis le centre vers le navire, indiquant la trajectoire. - Système de dégâts : La précision définit les dégâts ; 100 % au centre détruit le navire. - Rechargement des torpilles : Automatique après épuisement de toutes les torpilles. IA ennemie et navires Les ennemis simulent des navires contrôlés se déplaçant de gauche à droite. - Destroyers : Rapides, larguent des bombes de profondeur. - Croiseurs : Lents, mais lourdement blindés. - Porte-avions : Cible de haute valeur et protégée. Interface et HUD Comprend : - Panneau torpilles : En bas de l'écran. - Boutons de contrôle : Joystick gauche pour le mouvement, la visée, le tir et les ajustements de profondeur. FAQ : Le joueur voit le navire et vise pour lancer des torpilles. Aucun système tutoriel n'est inclus.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 113.19 sec.
jetons de résultat: 9,506
coût: $0.14535900