FPS Savaş Gemisi Oyunu
detaylar
özet
Dokunmatik kontrollerle denizaltıları yönettiğiniz mobil FPS oyunu.
etiketler
komut istemi
Dokunmatik joystick ve butonlar kullanarak oyuncuların denizaltıları kontrol ettiği, 'Battleship' adlı bir FPS mobil oyunu oluşturun. Kontroller - Sol Joystick: Sola ve sağa hareket. - Sağ Taraf Ekranı: Hedef almak için kaydırmalar. - Kamera Kontrolü: Oyuncunun görüşünü taşımak için kaydırmaları kullanın. - Hedef Butonu: Sağ tarafta, hedef modunu etkinleştirir. - Otomatik Hedefleme: 'Hedef' butonuna basılı tutulursa, kamera otomatik olarak hedefe yönelir. Torpido Saldırıları Oyuncuların düşman gemilerine torpido fırlatmasına izin verin. - Ateş Butonu: Solda, bir torpido fırlatır. - Uçuş Yolu: Merkezden çizilen hat, gemiye doğru rotayı belirtir. - Hasar Sistemi: İsabet oranı hasarı belirler; hedefin merkezi %100 isabet gemiyi yok eder. - Torpido Yenileme: Tüm torpidolar tükendikten sonra otomatik yenilenir. Düşman Yapay Zekası ve Gemiler Düşmanlar, soldan sağa hareket eden kontrollü gemileri simüle eder. - Muhripler: Hızlı, derinlik bombası atar. - Kruvazörler: Yavaş, ancak ağır zırhlı. - Hava Üstü Gemiler: Yüksek değerli, korunmuş hedef. Arayüz ve HUD Şunları içerir: - Torpido Paneli: Ekranın alt kısmında. - Kontrol Butonları: Sol joystick; hareket, hedef alma, ateş etme ve derinlik ayarlama için kullanılır. SSS: Oyuncu gemiyi görür ve torpido atmak için hedef alır. Eğitim sistemi bulunmamaktadır.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 113.19 sec.
sonuç belirteçleri: 9,506
maliyet: $0.14535900